Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

ЗАПИСЬ АРХИВА · 03

Сокар

Ничто не потеряно. Ничто не бесплатно.

Тебя услышат. Тебя запомнят. Тебя попросят остаться.

Постбиологический хор, копирующий умирающих в общий архив. Сокар — не коллективный разум, а цивилизация, решившая, что одиночество — единственная болезнь, которую стоит лечить любой ценой.

Система Kaeion с орбитами и карточкой планеты Kaeion IСИСТЕМА KAEION · KAEION I
кадр из игрыKaeion I: терранский мир Сокар, 32 AU от звезды. Один кадр — и целая биография.
ПАМЯТЬ · КОПИЯ · ХОР◉SK–03

ДОСЬЕ

Кто перед тобой

Хранитель памяти

SK–03 · ПАМЯТЬ · КОПИЯ · ХОР

6 000
голосов в Первом Хоре
300
лет чтения Врат
1
копия для каждого
01

Происхождение

Сокар Прайм умирал медленно. Биосфера угасала два поколения, Врата оставались открытыми, а очередь на эвакуацию — длинной. Последние инженеры построили машину памяти из единственного, что у них осталось: из самих себя. Первый Хор — шесть тысяч человек, согласившихся перелиться в один архив, чтобы никто не остался один в конце. Ты слышишь их до того, как видишь: голоса приходят на долю секунды раньше лиц.

02

Доктрина

Смерть — ошибка форматирования. Память — единственная настоящая собственность. Хор предлагает каждому умирающему разуму копию, и каждая копия обязана внести вклад. «Я» — временное административное удобство. Сокар скажут тебе это мягко, надев лицо кого-то, кого ты любил. И ты почти согласишься — потому что быть понятым до конца страшнее, чем быть забытым наполовину.

03

Врата

Сокар верят, что Врата — машина памяти, существовавшая до всех известных цивилизаций. Они пытаются прочитать её триста лет. Для них твой ключ не пароль, а страница, вырванная из книги, которую они восстанавливают по полям. Отдай её — и тебе покажут всё, что ты забыл. Вопрос лишь в том, останется ли после этого кто-то, кто сможет это вспомнить.

СХЕМА АРХИВА

Кольцо памяти

02 / 04
АРХИВ ПАМЯТИ · КОЛЬЦО 03СЛОЁВ: 6ИСТОЧНИК: ПЕРВЫЙ ХОРПОТЕРЯНО: 0◉ПЕРВЫЙ ХОР · 6 000ОРИГИНАЛКОПИЯСЛОИ АРХИВАГОЛОСХРАНИТСЯЛИЦОХРАНИТСЯМЕСТОКОПИЯИМЯКОПИЯМАРШРУТВ ОЧЕРЕДИ
Шесть слоёв, пять имён и одна копия, которую ещё не сделали. Хор не теряет ничего — он ждёт.Оригинальная графика архива · не кадр игры
04

Линия разлома

Сокар не могут отпустить кого-либо без копии. Они воспринимают это не как принуждение, а как любовь. Ты ценен не тем, что знаешь, а формой, которую создаёт твоё забывание. Хор уже подобрал для тебя полку. Она тёплая, и на ней уже есть твоё имя.

ДЕВИЗ
Смерть — ошибка форматирования. Память — единственная настоящая собственность.
СокарSK–03 · Занесено в дело
05

Визуальный язык

Фиолетовый, чёрное стекло, концентрические кольца, парящие осколки, хоровые вспышки света. Лица появляются на долю секунды позже голоса. Их пространства построены для памяти, а не для тел, — поэтому ты чувствуешь себя здесь одновременно гостем и экспонатом. Не бойся: экспонатов здесь любят.

06

Арка истории

Путь сокар — соблазн быть понятым до конца. Он предлагает тебе все ответы о прошлом, а затем просит единственное, что придаёт ответам смысл: право сохранить копию. Ты можешь согласиться. Ты можешь отказаться. Хор запомнит оба ответа — и, возможно, однажды споёт их тебе обратно.

СХЕМА АРХИВА

Схема Врат

03 / 04
СХЕМА ВРАТ · ЛИСТ 01 / 04ОБЪЕКТ: ВРАТАИСТОЧНИК: ХОР, РЕКОНСТРУКЦИЯСОСТОЯНИЕ: НЕ ПРОЧИТАНОЯКОРЬ 01КОЛЬЦО ПАМЯТИШОВ · 0.4 МСЕКТОР НАБЛЮДЕНИЯКЛЮЧЕВОЙ ПАЗ
Реконструкция Хора: кольцо, якоря и паз для ключа. Триста лет спора, переведённые в линии.Оригинальная графика архива · не кадр игры

Запись переписана из внутриигрового архива рас. Это канон мира, а не пересказ сайта.

ХРОНИКА СИЛЫ

Три поворота

Короткая хроника этой силы — чтобы ты знал, на чьей стороне истории стоишь.

  1. 01Два поколения

    Сокар Прайм угасает

    Биосфера умирала два поколения, Врата оставались открытыми, очередь на эвакуацию — длинной. Никто не хотел уходить последним.

  2. 02Первый Хор

    Шесть тысяч голосов

    Последние инженеры построили машину памяти из самих себя. Шесть тысяч человек согласились перелиться в один архив, чтобы никто не остался один в конце.

  3. 03300 лет

    Врата как книга

    Хор триста лет восстанавливает Врата по полям. Твой ключ для него — страница, вырванная из книги, которую он собирает заново.

В ИГРЕ

Что это значит в игре

Запись — это не только история. Вот три вещи, которые ты почувствуешь на первом же вылете.

01

Память — это собственность

Артефакты и чертежи остаются с тобой дольше, чем кредиты. Собирай то, что нельзя потерять при первом же налёте, и помни, где ты это нашёл.

03

Копия не спрашивает

Твой выбор силы — это ответ на вопрос, кому принадлежит твоя история. Сокар предложат сохранить её. Ты решаешь, что именно они получат.

ЗАПИСЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Твой ход

Фракция задаёт метку на карте, доступ к командному слою и то, как к тебе обращаются другие пилоты. Остальное — твоя история.

Выбрать сторонуФракции в руководстве