Здесь собраны слова, которые встречаются в игре, интерфейсе и документации. Порядок — по алфавиту, а не по важности.
А — Д
Абордаж — захват грузовика с борта корабля. Начинается со 120 м; пока жив эскорт, на борт не попасть.
Артефакт — редкая находка с постоянным эффектом. Держать можно не больше пяти, повторный превращается в 750 cr.
Безопасность — показатель системы от 0 до 100. При 40 и ниже добыча даёт +10%, выше 60 нельзя основать колонию, выше 50 — захватить чужую базу.
Врата — древняя сеть переходов между звёздными системами. Их документация стала основой власти Федерации, а ремонт — ремеслом Сетов.
Гость — имя без пароля. Гостевое имя привязано к устройству, поэтому для другого устройства нужен аккаунт.
Добывающий комплекс — модуль базы, который приносит кредиты и питание, пока работает и оплачен.
Е — К
Захват — перевод чужой базы или реле под свой контроль. Без маяка захват останавливается на 99%.
Катер — бесплатный Loaner Cutter. Не продаётся, не удаляется и всегда возвращается после потери.
Колониальная очередь — последовательная очередь строительства на базе. Одновременно строится один модуль.
Командный пункт — якорь базы. Занимает 6×4 клетки в точке (13, 14), задаёт радиус застройки в 12 клеток и собирает содержание — 40 cr в сутки.
Контракт флота — работа за конкретную награду: патрульный лидер, обломок, конвой, захват колонии.
Корпорация — объединение пилотов за 5 000 cr: тег до пяти символов, роли и общая казна.
Кредиты (cr) — универсальная валюта: строительство, содержание, корабли, услуги.
Л — О
Маяк захвата — предмет, который превращает участок поверхности в твою колонию. Стоит 2 000 cr, в стойке помещается три.
Модуль — постройка на базе с уровнем до третьего. Каждый уровень повышает эффект и содержание.
Окно осады — разрешённое время атаки: два часа открыто, четыре закрыто. Начала — в 00:00, 06:00, 12:00 и 18:00 UTC.
Офлайн-защита — правила, которые не дают разрушить базу отсутствующего игрока: целостность не ниже 25, захват не выше 75.
П — С
Питание — локальный ресурс базы. При дефиците производство режется вдвое, щиты и оборона отключаются.
Радиус застройки — 12 клеток вокруг командного пункта. Все углы новых построек должны быть внутри.
Реле — узел на карте, который захватывают совместно. После захвата меняет цвет.
Репутация — отношение фракции к тебе. Открывает чертежи, контракты и услуги; переживает границу сезона.
Рынок — обмен руды на кредиты с комиссией 5% и пересчётом котировок каждые пять минут.
Сезон — эпоха мира. На её границе территория и склады начинаются заново, а чертежи, репутация и артефакты остаются.
Содержание — ежедневная плата за модули базы. При неоплате база теряет питание и целостность.
Сэлвейдж — компоненты из обломков. Идут на ремонт и редкие детали.
Т — Я
Трюм — грузовой отсек корабля. У стартового катера — 40 единиц.
Узел победы — точка на карте, которая решает судьбу территории. Фракция с 60% узлов к концу сезона забирает территорию.
Фронтир — освоенная окраина галактики: 250 систем, около 60% из них не исследованы.
Целостность — прочность базы. При нуле участок становится RUINED.
Чертёж — постоянное открытие: новый корабль или модуль. Не продаётся.
Щит — защита базы от орбитального обстрела. Имеет прочность, восстановление 5 единиц в минуту и окно уязвимости на 10 минут после пробоя.
Эскорт — корабль сопровождения. Должен погибнуть до того, как ты возьмёшь грузовик на абордаж.
RUINED — состояние участка с нулевой целостностью. Пока командный пункт не отремонтирован, участок не работает.
Что дальше
- Твой первый час — если ты здесь впервые.
- База и командный пункт — механики базы подробно.
- История — откуда взялись Врата и фронтир.