Ты просыпаешься в собственном поле обломков — не на базе ветерана и не в общей очереди на вход. Вокруг три контейнера, на счету 15 000 cr, в ангаре бесплатный катер. Через час у тебя будет колония, доход и первое захваченное реле.
Эта страница ведёт тебя по шагам: коротко, с проверками и без теории, которая понадобится позже. Читай по одному разделу, возвращайся к следующему после каждого действия.
Что тебе понадобится
- Современный браузер. Актуальные Chrome, Edge, Firefox или Safari; на телефоне и планшете — тоже.
- Мышь и клавиатура — или два виртуальных стика на сенсорном экране.
- Аккаунт по желанию. Гостевой вход работает сразу, но гостевое имя живёт на этом устройстве.
- 15 000 cr и катер. Их не нужно зарабатывать: это стартовый набор каждого пилота.
- Примерно час. Первый цикл займёт десять минут, остальное — на осмотреться.
Цели первой сессии
Шесть целей ведут тебя от обломков к общей победе. Они отмечены в журнале, а за все шесть платят 2 500 cr.
- Поднять маяк захвата.
- Добыть один астероид.
- Уничтожить стартового часового.
- Основать колонию.
- Построить электростанцию.
- Захватить стартовое реле.
Шаг 1 · 0:00 — Проснись в обломках
Ты появляешься в личном поле обломков возле заброшенной шахты. Никто не начинает игру на чужой базе: это твоя точка входа, и она пуста, пока ты её не обживёшь.
В трёх контейнерах лежит всё, что нужно для старта:
- Маяк захвата ×1 — билет на поверхность.
- Руда ×12 — первый материал и первые кредиты.
- Чертёж турели ×1 — постоянное открытие, оно останется с тобой.
На счету уже 15 000 cr, на корабле — оружие MK.1, корпус 100, щит 50, трюм 40.
Шаг 2 · 0:02 — Осмотри катер
Твой первый корабль — бесплатный Loaner Cutter: компактный корпус, два коротких крыла, два двигателя, двойной блок. Он не продаётся, не удаляется и возвращается после потери.
Это важнее, чем кажется. Ошибка на старте не оставит тебя без корабля и без возможности продолжить. Собранные тобой корабли такой гарантии не дают.
Управление в этот момент простое: тяга, поворот, добывающий луч. Полный список клавиш — в разделе Управление.
Шаг 3 · 0:05 — Добудь первую руду
Подойди к астероиду и включи добывающий луч. Он достаёт на 250 м и снимает одну единицу руды примерно за 1,2 секунды.
Стартовый астероид держит 500 единиц, а трюм вмещает 40 — хватит на несколько рейсов. Не пытайся вывезти всё за один раз: руда в трюме занимает место, которое понадобится под добычу.
Сдать руду на станции можно по 25 cr за единицу. Это первые деньги, которые ты заработал сам.
Шаг 4 · 0:10 — Сбей часового
Стартовый часовой — слабый противник: корпус 120, щит 50, урон 12. Он замечает цель в 180 м, а твоё оружие достаёт на 1 200 м.
Отсюда простая тактика: держи дистанцию, стреляй короткими очередями и не иди на таран. Стрельба идёт с перезарядкой 220 мс, так что спешить некуда — важнее не подпустить его вплотную.
Шаг 5 · 0:15 — Поставь маяк
Маяк захвата превращает участок поверхности в твою колонию. Первый маяк уже лежит в контейнере; следующий обойдётся в 2 000 cr, и в стойке помещается три.
Двойной клик по планете на звёздной карте открывает выбор участка. Основание колонии стоит 5 000 cr, а участок — это сетка 32×32 клетки.
Первые 24 часа после основания колонии ты под защитой новичка: захватить базу не смогут. Это время на то, чтобы поставить питание и оборону, а не на то, чтобы отсидеться.
Шаг 6 · 0:25 — Построй три модуля
На базе одна очередь: одновременно строится один модуль. Первые три ставь именно в этом порядке.
| Модуль | Цена | Постройка | Зачем |
|---|---|---|---|
| Электростанция | 1 800 cr | 20 с | Даёт питание и укрепляет базу |
| Добывающий комплекс | 2 500 cr | 30 с | Приносит кредиты и питание |
| Турель | 2 800 cr | 25 с | Защищает командный пункт |
Без питания база не работает: производство режется вдвое, щиты и оборона отключаются. Поэтому электростанция — не «ещё один модуль», а условие существования колонии.
Подробнее о постройках — в разделе Модули.
Шаг 7 · 0:40 — Заработай на содержание
Каждые сутки командный пункт списывает 40 cr плюс содержание каждого модуля, умноженное на его уровень. Для базы из трёх модулей первого уровня это около 150 cr в сутки.
Добывающий комплекс первого уровня добавляет 60 cr в минуту, так что содержание он окупает с запасом. Награда за шесть стартовых целей — ещё 2 500 cr сверху.
Шаг 8 · 0:55 — Захвати реле
Стартовое реле захватывают вместе, и на это уходит пятнадцать минут. Когда узел переходит к твоей стороне, он меняет цвет на карте — это первая общая победа, а не личная награда.
С этого момента первый час закончен. Дальше начинается обычная жизнь капитана: содержание, очередь, рынок, чужие патрули и собственные планы.
Проверь себя
- Маяк израсходован, колония стоит на участке 32×32.
- Электростанция построена, питания хватает.
- Добывающий комплекс приносит кредиты, турель прикрывает командный пункт.
- Часовой уничтожен, реле твоё.
- На счету остаётся хотя бы 150 cr — сутки содержания.
- Помни, что Esc закрывает панель и возвращает на карту.
Если что-то пошло не так
| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Катер пропал | Потерян в бою | Он вернётся: катер бесплатный и всегда заменяется |
| База не производит | Не хватает питания | Построй электростанцию или отключи лишнее |
| Колония в RUINED | Целостность упала до нуля | Ремонт командного пункта: 2 500 cr плюс долги |
| Колония не ставится | Безопасность системы выше 60 | Выбери систему поспокойнее |
| Списали содержание с долгом | Ты не заходил несколько суток | Мир догоняет до семи циклов; проверь баланс |
Что дальше
- Управление — все клавиши, камеры и мобильные стики.
- База и командный пункт — радиус, очередь и содержание без сюрпризов.
- Модули — двенадцать построек и их цена.
- Путь капитана — что делать после первого часа.