Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

ЗАПИСЬ АРХИВА · 04

Свободные миры

Ни Врат. Ни бога.

Никто не спросит, откуда ты. Спросят, останешься ли.

Поселения фронтира, не подписавшие реестр. Бедные, упрямые, тяжело вооружённые — и единственное место, где выживший без имени ещё может стать человеком.

Вид из кабины корабля на планету и приборную панельКАБИНА · ЗАХОД НА ОРБИТУ
кадр из игрыВид из кабины на планету. Тёплый свет приборов — и ни одного лишнего.
НИ ВРАТ · НИ БОГА · НИ ДОЛГА○FW–04

ДОСЬЕ

Кто перед тобой

Общий ангар

FW–04 · НИ ВРАТ · НИ БОГА · НИ ДОЛГА

0
подписей под реестром
1
общий ангар
4
силы делят небо
01

Происхождение

Свободные миры — не нация. Это привычка: устав поселения, общий ангар, обещание не спрашивать, откуда топливо. Большинство начались как провалившиеся корпоративные колонии или рабочие лагеря сетов, решившие перестать выставлять счета. Федерация зовёт их неуправляемыми. Они — неучтёнными. Здесь никто не спросит, кем ты был до крушения. Спросят, чем ты полезен сегодня, — и это куда честнее.

02

Доктрина

Ни Врат, ни бога, ни долга, который нельзя выплатить за одну жизнь. Свободные миры торгуют со всеми, укрывают всех и предают любого, кто попытается сделать укрытие постоянным. Их политика громкая, местная и иногда смертельная. Зато она твоя: её можно оспорить в общем ангаре, глядя соседу в глаза, а не в реестр. Такую политику нельзя переписать одной подписью сверху.

03

Врата

Они пользуются Вратами, когда необходимо, и ненавидят их, когда пользуются. Житель Свободного мира скажет, что Врата — дорога, построенная теми, кто хотел брать пошлину. Он не ошибается. Но пока дверь открыта, по ней можно уйти с грузом, который не внесён ни в одну декларацию. Этого достаточно, чтобы фронтир жил, — и достаточно, чтобы он никогда не простил.

СХЕМА АРХИВА

Созвездие фронтира

02 / 04
СОЗВЕЗДИЕ ФРОНТИРАНЕ УЧТЕНО: 4ИСТОЧНИК: ОБЩИЙ АНГАРОБЗОР: СВОБОДНЫЙКАЖДАЯ ТОЧКА — ДОМ, КОТОРЫЙ НИКТО НЕ ВНЁС В РЕЕСТРB-01C-04D-07E-02F-05G-08ТЫ
Семь неучтённых точек и одна отмеченная «ты». Ни одна не внесена в реестр — и все на карте.Оригинальная графика архива · не кадр игры
04

Линия разлома

Фронтир может дать тебе дом, но не историю. Он защитит от Федерации и Хора, но не расскажет, кем ты был до крушения. Именно эту дверь кампании в итоге придётся открыть. А пока у тебя есть ангар, маяк и люди, которые не требуют объяснений. Это больше, чем у многих.

ДЕВИЗ
Ни Врат, ни бога, ни долга, который нельзя выплатить за одну жизнь.
Свободные мирыFW–04 · Занесено в дело
05

Визуальный язык

Бирюзовый, латаные корпуса, тёплый свет кабины, позывные, написанные от руки, груз, привязанный там, где инструкция запрещает. Всё обслуживается, ничего не сочетается. И когда двигатель на секунду сбивается, ты знаешь, кто его чинил, — потому что чинил ты сам. Здесь гордятся не тем, что новое, а тем, что ещё летает.

Планета, корабль игрока и метки противников на орбитеОРБИТА · ОБОРОНА
кадр из игрыПланета, свой корабль и чужие метки на орбите. Дом, который придётся держать.
06

Арка истории

Свободные миры — твоя точка отсчёта: место, которое ничего не требует и предлагает ровно достаточно. Их арка — вопрос, сможет ли фронтир остаться свободным, когда три великие силы решат, что это единственная оставшаяся дверь. Ты будешь стоять в этом ангаре, когда они придут. И решать, за что держится твой дом.

Запись переписана из внутриигрового архива рас. Это канон мира, а не пересказ сайта.

ХРОНИКА СИЛЫ

Три поворота

Короткая хроника этой силы — чтобы ты знал, на чьей стороне истории стоишь.

  1. 01После Сжатия

    Неучтённые

    Провалившиеся корпоративные колонии и рабочие лагеря сетов перестали выставлять счета. Федерация назвала их неуправляемыми. Они назвали себя неучтёнными.

  2. 02Поколение за поколением

    Общий ангар

    Устав поселения, общий ангар и обещание не спрашивать, откуда топливо. Так фронтир научился быть домом, не становясь государством.

  3. 03Сейчас

    Первый маяк

    У тебя есть корабль, три контейнера и минуты до первого решения. Маяк на поверхности превращает беглеца в колониста. Дальше решает фронтир — и ты вместе с ним.

В ИГРЕ

Что это значит в игре

Запись — это не только история. Вот три вещи, которые ты почувствуешь на первом же вылете.

02

Корабль, который ты собрал

В ангаре нет «правильной» машины — есть твоя. Собери корпус, двигатель и пушку под тот маршрут, который собираешься пройти.

03

Держи то, что построил

Турели, щиты и ремонт — не роскошь, а обещание соседям, что твой дом останется на карте. Оборона начинается до первого выстрела.

ЗАПИСЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Твой ход

Фракция задаёт метку на карте, доступ к командному слою и то, как к тебе обращаются другие пилоты. Остальное — твоя история.

Выбрать сторонуФракции в руководстве