Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

Флот

Полёт и бой

6DOF, две камеры, противники, абордаж и осады с окнами уязвимости щита.

Обновлено 11 ноября 2026 г.3 мин

Полёт аркадный и отзывчивый: инерция есть, ньютоновской орбитальной механики нет. Стратегическая глубина живёт на карте, в экономике и в подготовке операции, а не в симуляции орбит.

Полёт

Параметр Значение
Максимальная скорость 300 м/с
Дальность огня 1 200 м
Перезарядка оружия 220 мс
Возвращение в бой после гибели 2 с
Дальность добычи 250 м
Добыча Одна единица руды за 1,2 с

Шесть степеней свободы: можно лететь назад, вбок, вверх и вниз, выполнять полную бочку и петлю. Управление — мышь и клавиатура на ПК, два виртуальных стика на телефоне.

Камеры

Камера Когда использовать
Кабина Точное прицеливание, ощущение присутствия
Третье лицо Обзор, уклонение, оценка обстановки

Переключение — V. В кабине приборная панель показывает корпус, щит, энергию, тягу и радар.

Противники

Противник Корпус / щит / урон Поведение
Часовой 120 / 50 / 12 Замечает цель в 180 м, охраняет ресурсы и узлы
Рейдер 70 / 20 / 10 Скорость 210, огонь с 500 м, до трёх в системе, возвращается через 15 с
Фронтирный патруль 90 / 35 / 14 Скорость 230, огонь с 620 м, до двух, нужны два пилота

Фронтирный патруль — не одиночная цель. Его берут вдвоём, и он оставляет 180 cr и 2 руды.

Добыча и абордаж

  • X осматривает цель со 180 м.
  • X берёт добычу и начинает абордаж со 120 м.
  • Пока жив корабль сопровождения, на борт не попасть.
  • Трюм на 40 единиц ограничивает, сколько ты унесёшь за один рейс.

Осада

С орбиты можно повредить планету и базу, но это не мгновенная победа. Осада идёт раундами.

Один орбитальный раунд снимает со щита:

  • 25 базового урона;
  • +4 за каждый боевой корабль, максимум за пять;
  • +3 за каждый анализатор осады.

Раунды идут с паузой 10 секунд. Когда щит пробит, открывается окно уязвимости на 10 минут, после чего щиту нужно 2 часа на восстановление.

Дальше работает математика захвата:

  • Урон целостности: 5 минус защита/20, но не меньше 2.
  • Прогресс захвата: 10 минус защита/12 плюс 1 за боевой корабль, но не меньше 4.
  • Без маяка захват останавливается на 99%.
  • При безопасности системы выше 50 захват невозможен.

Захваченная база сохраняет минимум 65 целостности: победитель получает работающую колонию, а не выжженное поле.

Офлайн-защита

  • Целостность офлайн-защитника не опускается ниже 25.
  • Захват не поднимается выше 75.
  • Экстренная помощь стоит 500 cr плюс 10 cr за каждый процент захвата, откат — 30 секунд, эффект — +20 целостности и −20% захвата.
  • Новые пилоты получают 24 часа защиты после основания колонии.

Полного офлайн-вайпа нет. Осада может забрать базу, но не стирает прогресс.

Мобильный бой

На телефоне бой использует два стика: левый — тяга и рыскание, правый — крен и обзор. Кнопки огня и камеры вынесены на экран. В ландшафте обзор шире; в портрете удобнее удержание.

Что дальше