Полёт аркадный и отзывчивый: инерция есть, ньютоновской орбитальной механики нет. Стратегическая глубина живёт на карте, в экономике и в подготовке операции, а не в симуляции орбит.
Полёт
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Максимальная скорость | 300 м/с |
| Дальность огня | 1 200 м |
| Перезарядка оружия | 220 мс |
| Возвращение в бой после гибели | 2 с |
| Дальность добычи | 250 м |
| Добыча | Одна единица руды за 1,2 с |
Шесть степеней свободы: можно лететь назад, вбок, вверх и вниз, выполнять полную бочку и петлю. Управление — мышь и клавиатура на ПК, два виртуальных стика на телефоне.
Камеры
| Камера | Когда использовать |
|---|---|
| Кабина | Точное прицеливание, ощущение присутствия |
| Третье лицо | Обзор, уклонение, оценка обстановки |
Переключение — V. В кабине приборная панель показывает корпус, щит, энергию, тягу и радар.
Противники
| Противник | Корпус / щит / урон | Поведение |
|---|---|---|
| Часовой | 120 / 50 / 12 | Замечает цель в 180 м, охраняет ресурсы и узлы |
| Рейдер | 70 / 20 / 10 | Скорость 210, огонь с 500 м, до трёх в системе, возвращается через 15 с |
| Фронтирный патруль | 90 / 35 / 14 | Скорость 230, огонь с 620 м, до двух, нужны два пилота |
Фронтирный патруль — не одиночная цель. Его берут вдвоём, и он оставляет 180 cr и 2 руды.
Добыча и абордаж
- X осматривает цель со 180 м.
- X берёт добычу и начинает абордаж со 120 м.
- Пока жив корабль сопровождения, на борт не попасть.
- Трюм на 40 единиц ограничивает, сколько ты унесёшь за один рейс.
Осада
С орбиты можно повредить планету и базу, но это не мгновенная победа. Осада идёт раундами.
Один орбитальный раунд снимает со щита:
- 25 базового урона;
- +4 за каждый боевой корабль, максимум за пять;
- +3 за каждый анализатор осады.
Раунды идут с паузой 10 секунд. Когда щит пробит, открывается окно уязвимости на 10 минут, после чего щиту нужно 2 часа на восстановление.
Дальше работает математика захвата:
- Урон целостности: 5 минус защита/20, но не меньше 2.
- Прогресс захвата: 10 минус защита/12 плюс 1 за боевой корабль, но не меньше 4.
- Без маяка захват останавливается на 99%.
- При безопасности системы выше 50 захват невозможен.
Захваченная база сохраняет минимум 65 целостности: победитель получает работающую колонию, а не выжженное поле.
Офлайн-защита
- Целостность офлайн-защитника не опускается ниже 25.
- Захват не поднимается выше 75.
- Экстренная помощь стоит 500 cr плюс 10 cr за каждый процент захвата, откат — 30 секунд, эффект — +20 целостности и −20% захвата.
- Новые пилоты получают 24 часа защиты после основания колонии.
Полного офлайн-вайпа нет. Осада может забрать базу, но не стирает прогресс.
Мобильный бой
На телефоне бой использует два стика: левый — тяга и рыскание, правый — крен и обзор. Кнопки огня и камеры вынесены на экран. В ландшафте обзор шире; в портрете удобнее удержание.
Что дальше
- Корабли и ангар — чем воевать.
- База и командный пункт — что защищать.
- Добыча — что остаётся после боя.