База — это не декорация на поверхности, а контракт с миром: ты получаешь доход и оборону, но каждый день платишь за содержание. Командный пункт — центр этого контракта.
Основание
- Одна база стоит на одном участке поверхности.
- Участок — сетка 32×32 клетки.
- Основание стоит 5 000 cr.
- Маяк захвата расходуется при основании; следующий стоит 2 000 cr, в стойке помещается три.
- Первые 24 часа после основания действует защита новичка: базу нельзя захватить.
В системе с безопасностью выше 60 колонию не основать. Это ограничение мира, а не интерфейса: чем спокойнее система, тем проще начать.
Командный пункт
Командный пункт занимает 6×4 клетки в точке (13, 14) и выполняет две роли одновременно:
- Якорь застройки. Он задаёт радиус в 12 клеток. Все углы новых построек и улучшений должны быть внутри радиуса.
- Сборщик содержания. Он списывает ежедневную плату за все модули базы.
Если командный пункт уничтожен, радиус исчезает, стройка блокируется, питание отключается — но сама база не удаляется. Модули остаются на карте, и начинается льготный период.
Очередь строительства
На базу действует одна последовательная очередь. Одновременно строится один модуль; остальные ждут.
- Максимальный уровень модуля — 3.
- Время постройки растёт вместе с уровнем.
- Отменить или переставить очередь можно, но потраченное время не возвращается.
Питание
Питание — главный ограничитель колонии. При дефиците:
- производство режется вдвое;
- щиты и оборона отключаются.
Поэтому электростанция — не «ещё один модуль», а условие существования базы. Добывающий комплекс тоже добавляет питание, но полагаться только на него рискованно.
Содержание
Каждые 24 часа командный пункт списывает кредиты:
- 40 cr за сам командный пункт;
- содержание каждого модуля, умноженное на его уровень.
Например, база из электростанции, шахты и турели первого уровня платит около 150 cr в сутки. Если ты не заходил, мир догоняет долг — до семи циклов подряд.
Просрочка и RUINED
Цепочка последствий при неоплаченном содержании:
- Модули остаются на карте.
- Питание отключается.
- Производство и оборона останавливаются.
- База теряет 15 целостности за пропущенный цикл.
- При нулевой целостности участок становится RUINED.
Разрушенный командный пункт даёт 30 минут льготного времени. После этого база теряет 10 целостности в час, пока её не восстановят. Она никогда не удаляется полностью — но и не работает.
Ремонт
- Ремонт командного пункта стоит 2 500 cr плюс накопленные долги.
- Он восстанавливает целостность минимум до 25.
- Восстановление из руин стоит 50% стоимости новой постройки.
- Ремонт доступен на экране колонии.
Щиты
Щит защищает базу от орбитального обстрела, пока командный пункт работает.
| Источник | Щит |
|---|---|
| База | 75 |
| Работающий командный пункт | +15 |
| Электростанция | +40 за уровень |
| Космопорт | +30 за уровень |
Щит восстанавливается на 5 единиц в минуту. Пробитый щит открывает окно уязвимости на 10 минут, после чего ему нужно 2 часа на восстановление.
Осада
Осада — не мгновенная победа. Орбитальный обстрел снимает щит, но захват важнее разрушения.
- Окно осады открыто два часа, затем четыре часа закрыто.
- Окна начинаются в
00:00,06:00,12:00и18:00UTC. - Захват останавливается на 99% без маяка захвата.
- Захват невозможен в системе с безопасностью выше 50.
Точная математика раундов — в разделе Полёт и бой.
Офлайн-защита
Тебя не стирают круглосуточно:
- целостность офлайн-защитника не опускается ниже 25;
- захват не поднимается выше 75;
- экстренная помощь стоит 500 cr плюс 10 cr за каждый процент захвата, откат — 30 секунд, эффект — +20 целостности и −20% захвата;
- захваченная база сохраняет минимум 65 целостности.
Несколько баз
Вторую базу можно поставить на другом участке или другой планете. Это не отменяет содержание: каждая база платит отдельно.
Иногда дешевле развивать одну сильную колонию, чем три слабые. Считай не количество зданий, а доход минус содержание.
Что дальше
- Модули — двенадцать построек и их точная цена.
- Экономика — откуда берутся кредиты на содержание.
- Полёт и бой — как проходит осада.