Путь капитана измеряется не званием, а тем, что ты можешь сделать. Сначала ты один в обломках. Потом у тебя есть колония, корабль и дело, за которое платят. Здесь — шесть вех этого пути и то, что остаётся после них.
Шесть вех
| Веха | Что нужно | Что открывает |
|---|---|---|
| 1. Обломки | Проснуться и собрать три контейнера | 15 000 cr, маяк, руду и чертёж турели |
| 2. Катер | Осмотреть Loaner Cutter | Бесплатный корабль, который всегда возвращается |
| 3. Первая колония | Маяк и 5 000 cr | Доход, содержание и место в мире |
| 4. Фрегат | Собрать крупный корпус | Больше деталей, больше роли в бою |
| 5. Станция | Добраться до Wayfarer | Док, ремонт, рынок и улучшение оружия |
| 6. Контракты флота | Доказать, что ты полезен звену | Работа за кредиты, артефакты и репутацию |
Вехи 1–3: выжить и закрепиться
Первые три вехи — это стартовый цикл. Обломки дают маяк и руду, катер снимает страх потерять единственный корабль, колония превращает участок в источник дохода.
Стоимость входа:
- Маяк захвата — 2 000 cr, первый лежит в контейнере.
- Основание колонии — 5 000 cr.
- Первые модули — 1 800 cr за электростанцию, 2 500 за шахту, 2 800 за турель.
Веха 4: фрегат
Фрегат — не покупка в меню, а проект в конструкторе. Корпус, крылья, двигатели, блоки и детали складываются в один корабль, а цена равна сумме деталей.
Что важно на этом шаге:
- На корабле помещается не больше 40 деталей.
- В библиотеке — до 32 проектов.
- Оружие можно поднять до MK.3: урон 25 → 35 → 50.
- Улучшение доступно на станции, в радиусе дока 60 м.
Большой корпус не делает тебя сильнее автоматически. Он даёт место для роли: больше блоков, больше дальности, больше ответственности.
Веха 5: станция
Станция Wayfarer в Skurn — первая настоящая база снабжения. Здесь есть док, заправка, ремонт, рынок руды, улучшение оружия и маяки захвата.
Станция берёт стартовый сбор 5% и налог владельца от 1 до 10%. Это цена за то, что тебе не нужно строить всё самому.
Веха 6: контракты флота
Контракты — это работа, за которую платят конкретно и сразу.
| Контракт | Награда |
|---|---|
| Уничтожить патрульного лидера | 1 200 cr |
| Обыскать обломок | 800 cr |
| Взять конвой на абордаж | 1 500 cr |
| Захватить колонию при безопасности ≤40 | 3 000 cr и артефакт |
Последний контракт — не для одиночки. Захват требует подготовки, кораблей и окна осады, а система с безопасностью 40 и ниже означает, что рядом наверняка есть желающие.
Долгая цель: артефакты и чертежи
Артефакты и чертежи — то, что остаётся, когда база потеряна, а склад разграблен.
- Артефактов всего пять, держать можно не больше пяти.
- Повторный артефакт превращается в 750 cr.
- Чертежи не продаются: это постоянное открытие.
- Репутация и внешний вид переживают границу сезона.
Что делать после первого часа
- Держи содержание оплаченным. Долг отключает питание и снимает целостность.
- Развивай базу до третьего уровня. Три сильных модуля лучше двенадцати слабых.
- Подними оружие до MK.2. 2 000 cr — самая дешёвая прибавка к силе.
- Собери фрегат. Начни с пресета и замени одну деталь.
- Возьми первый контракт. Он покажет, чего тебе не хватает.
- Найди корпорацию. 5 000 cr за общую казну и роли — вложение в компанию, а не в здание.
Проверь себя
- Колония приносит больше, чем стоит её содержание.
- У тебя есть корабль, который ты собрал сам, а не только катер.
- Оружие улучшено хотя бы до MK.2.
- Ты выполнил хотя бы один контракт флота.
- Ты знаешь, какой артефакт ищешь и зачем.
Что дальше
- Корабли и ангар — как собрать фрегат.
- Добыча — где искать артефакты и чертежи.
- Онлайн и мир — что переживает границу сезона.