Dreams Gate Forum

Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod

You are not logged in.

#1 2008-08-17 10:04:00

bos soldier ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 50

Сборка вещей

В игре будет функция сбора вещей. Например, у вас есть тряпка и бензин и вы выучили схему коктейль Молотова вы можите собрать коктейль Молотова. Схемы можно выучить при повышении уровня, с помощью книг и базы знаний древних, которые будут раскиданы по всей галактике. В онлайн версии может будет обмен схемами между игроками.

Offline

#2 2008-08-19 10:15:00

Leron ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 39

Re: Сборка вещей

bos soldier wrote:

В игре будет функция сбора вещей. Например, у вас есть тряпка и бензин и вы выучили схему коктейль Молотова вы можите собрать коктейль Молотова. Схемы можно выучить при повышении уровня, с помощью книг и базы знаний древних, которые будут раскиданы по всей галактике. В онлайн версии может будет обмен схемами между игроками.

Сборка вещей оригинально.

Может тогда сделать следующее:

1. Допустим вы захватили инопланетный корабль - но вы несможете летать на нем пока у вас не будут соответствующие навыки и знания.
Навыки и знания вы получаете в процессе прохождения игры и квестов.
К примеру ур вашей стрельбы средний, чтобы пользоваться снайперской винтовкой вы должны будете повысить уровень стрельбы в боях или специальных для этого заведениях. Предложение сделать тренировочные базы, где вы сможете войти в курс игры.

2. Также к примеру вы нашли неизвестное устройство и в нем нехватает. Какой-то части. Какой именно, вам поможет энциклопедия например Древних. За запуск и прохождение вам даются новые умения и навык использования этого устройства.

Offline

#3 2008-08-19 10:59:00

chemax ↓ 
капсулир
From: Красноярск
Registered: 2011-03-01
Posts: 314

Re: Сборка вещей

Leron wrote:

Сборка вещей оригинально.

Может тогда сделать следующее:

1. Допустим вы захватили инопланетный корабль - но вы несможете летать на нем пока у вас не будут соответствующие навыки и знания.
Навыки и знания вы получаете в процессе прохождения игры и квестов.
К примеру ур вашей стрельбы средний, чтобы пользоваться снайперской винтовкой вы должны будете повысить уровень стрельбы в боях или специальных для этого заведениях. Предложение сделать тренировочные базы, где вы сможете войти в курс игры.

2. Также к примеру вы нашли неизвестное устройство и в нем нехватает. Какой-то части. Какой именно, вам поможет энциклопедия например Древних. За запуск и прохождение вам даются новые умения и навык использования этого устройства.


Ну.скажем так,мы и планируем что то подобное)

Offline

#4 2008-08-19 11:28:00

bos soldier ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 50

Re: Сборка вещей

Так оно и будет. Только это все доделываться, а некоторое еще в разработке. Но большая часть готова.

Offline

#5 2009-11-29 17:05:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Сборка вещей

очень сложная система

Offline

#6 2009-11-30 07:04:00

Methelina ↓ 
Administrator
Registered: 2011-04-04
Posts: 161

Re: Сборка вещей

М?

Будут стандартные объекты, которые будут изготавливаться из шаблонных частей и чертежей-прототипов. Полностью новые вещи будут изготавливаться игроками в специальной программе генераторе тоже из функциональных структурных частей - весьма увлекателньый процесс, но далеко не каждому под силу. Зато будут специалисты в своей области везде, которые будут цениться на вес золота smile3

Offline

#7 2010-03-15 23:21:00

Defter ↓ 
Administrator
Registered: 2010-10-22
Posts: 37

Re: Сборка вещей

Кстати на счет вещей предложения. Нужно чтобы они ломались и не только, когда например полностью износятся, но и случайным образом, с вероятностью поломки что будет повышаться с каждым использованием или негативным воздействием на предмет. При сборке вещи в зависимости от мастерства человека который собрал вещь будет зависит вероятность выхода из строя этой вещи (с небольшим случайным отклонением в худшую или лучшую сторону). При поломке может нарушиться как связь между собранными шаблонными объектами так и выйти из строя сами компоненты (которые также могут быть из шаблонов составленные и иметь свою вероятность поломки). В первом случае ремонт будет простой относительно во втором нужно будет найти и заменить компоненты которые не работают.

Такой произвольный выход из строя оружия, оборудования, даже кораблей сделает игровой процесс куда интереснее, даже в отсутствие войны нужно будет всегда иметь бригаду технарей под боком, и чем больше разных вещей будет у тебя тем больше будет потребность в тех обслуживании. Конечно вероятность выхода из строя вещи должна быть малая и также нужно чтобы ее значение не отображалось. То есть даже если опытной технарь соберет вещь с плохих ненадежных компонентов которые делал неопытной тогда вероятность поломки будет большая и поскольку не будет возможности быстро проверить надежность ни составных компонентов ни результата он не будет знать что получилось у него, и покупатель также  haha

В итоге выйдет все как в реале, ты покупаеш "кота в мешке" или "черный ящик" за большие деньги но у известного надежного продавца которому можно доверять, потому что он качественно делает, или подешевле тоже самое но предположительно низкого качества. Конечно и там и там можно купить как низкого так и высокого качества, это уже как повезет  smile3

Offline

Board footer

Powered by FluxBB

Реклама: