Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  sv ↓ 

    screen_00001.jpgscreen_00002.jpgscreen_00003.jpgscreen_00004.jpgscreen_00005.jpgscreen_00006.jpgscreen_00007.jpgscreen_00008.jpgscreen_00009.jpgscreen_00010.jpgscreen_00011.jpgscreen_00012.jpgscreen_00013.jpgscreen_00014.jpg

  •  Thor-SG ↓ 

    Хочется полетать на Авроре и Дедале! Jorkin молодец, нарисовал красивые корабли!

  •  Sarmath ↓ 

    а будет так что можно по палубам корабля лазить?

  •  Buka ↓ 
    amatory пишет

    а будет так что можно по палубам корабля лазить?

    Конечно. Это главная особенность DG , ты будешь всю игру вести от первого лица , и в корабле будешь сидеть на мостике , давать команды , нажимать кнопочки и тд . И по планетам тоже ходить. "Внутренности" будут как у оригинальных кораблей из звездных врат , так и у сгенерированных.

  •  dens9526 ↓ 

    А Атлантида будет?

  •  sv ↓ 

    2010.11.02 New Screens:
    screen_00001.jpg
    screen_00002.jpg

  •  Tessar ↓ 

    он возможно имел ввиду Атлантиду - как корабль.
    Если я правильно помню, то она вроде как чей-то базой просто должна быть?

  •  sv ↓ 

    На сколько я помню  ;)  обсуждали что Атлантида будет корабль  ;)  который могут найти, захватить и конечно построить (при соответствующем развитии) Мы даже в сериале встречали их несколько штук  ;)

  •  Buka ↓ 

    А текстур "внутренностей" атлантиды все еще нет ?

  •  dens9526 ↓ 

    :rolleyes: да я имел ввиду Атлантиду как корабль

  •  Баал ↓ 

    А смысл в Атлантиде без мобильности?

  •  LordSumeric ↓ 

    Ну как в большом городе с функцией аванпоста например. Для полетов нужно 3 МНТ и как найденная случайно Атлантида, пробывшая без обслуживания десятки тысяч лет взлетит? Ни энергии ни возможности сразу. Да, поработать над городом и будет как корабль...Так что и как промежуточная стадия

  •  Sarmath ↓ 

    ну что б ее построить нужно будет не мало ресурсов. Или отремонтировать после долгого застоя, когда нашел.
    может добавить аванпосты, для обороны от внезапного нападения.

  •  Thor-SG ↓ 

    Лучше несколько штук раскидать полуразрушенных, но так чтобы части деталей можно было найти.  ;)

  •  tomas ↓ 

    Ага, и ввести несколько легенд на некоторых населенных планетах - мол кажись сотни поколений назад там-то вроде кто-то видел че-то непонятное. Может город предков?

  •  Flexrap ↓ 

    А вопрос. Корабля Экскалибур вроде как не было в фильме, но на картинках о Звёздных Вратах он был. Он будет в игре? Та же история с кораблём Ахиллес. П.С. Просто они такие необычные и красивые, охото полетать)

  •  Jorkin ↓ 

    Не вроде как а совершенно точно в сериале их не было, эскалибур и ахиллес фанские придуманные шипы,
    а на картинках много есть чего нет :D . Мышу в зу.. тьфу в руку и вперед в 3dmax   :)  , если сам или кто
    другой сделает их во плоти т.е. в 3D то почему нет   :)  , все только рады будут.

  •  Flexrap ↓ 

    Попробую). По крайней мере Экскалибур я уже делал). MNT если помнишь с ЭлитГеймс). А вот на счёт Ахиллеса.. Стоит попробовать). А на сколько качественную делать модель?)

  •  Jorkin ↓ 

    Это не иксы чем подробней тем лучше, в разумных пределах конечно, полагаю
    что движек Романа легко потянет шип в пол ляма на среднем домашнем компе.
    Но все равно увлекаться и перебарщивать не стоит.

  •  sv ↓ 

    ~5-12 млн треугольников должно быть на 1 кадр, чтобы было 20-80 fps на разных видеокартах без учета оптимизаций, с оптимизациями которые планируются и уже есть будет больше на много. Как доделаю динамический ProgressiveMesh возможность вывода числа треугольников возрастет в разы. + Для кораблей работает система спрайтов, корабли на дистанции в 50-100 км переводятся в спрайты, тем самым их даже 10 тыс может быть без особой нагрузки, и человек не способен выявить это визуально.  ;)

  •  Flexrap ↓ 

    Придётся попыхтеть)). Но я возьмусь за это).

  •  Sarmath ↓ 

    а будут новые скрины?!

  •  Flexrap ↓ 

    Этот вопрос мне? Или разработчикам? :)

  •  Topkill ↓ 

    люди дайте  ссылку  на 3d max ?

  •  tomas ↓ 

    Register Or Login to View Links!

  •  stalker159i ↓ 

    ого EVE отдыхает

  •  Flexrap ↓ 

    Не знаю, не играл. Но суда по восхещениям она кульная :)

  •  LordSumeric ↓ 

    Да, игруха ой как не плоха. И если графа будет не хуже, в итого то это будет очень весомый плюс

  •  Flexrap ↓ 

    Кстати, а все ли корабли из ЗВ будут в игре? Они уже готовы?

  •  godar ↓ 

    В игре будет большинство, но будут ли они использоваться как игровые единицы - неизвестно. Слишком большие я вообще не знаю куда приткнуть, кроме как сделать их главными базами расы(планетарный разрушитель Анубиса). Большие могут быть использованы для каких-то инстансов или квестов(Хаттаки). Средние - как клановые корабли(алкеш). Ну и мелкие(глайдеры, грузовики) - будете сами со своими армиями летать.

  •  LordSumeric ↓ 

    Да ну зачем тогда масштабы огромные делать если возможность применения кораблей ограничена  формальными границами.
    Куда девать и на какие цели использовать должен думать сам игрок. Да и возможность модифицирования как внутеренней компоновки и начинки, так и внешних параметров корпуса в плане вроде есть.

  •  tomas ↓ 

    Слишком большие по меркам космоса? Нашли проблему  :)
    Даже корабль в 2км диаметром на орбите Земли будет выглядеть как пылинка над яблоком.
    Или планируются какие-то ограничения на расстояния боев?

  •  MIF ↓ 

    Ну по дальности выстрела уже писали, что будет ограничено, что бы не просчитывать "улетевшую в молоко" пулю, ракету, плазмы кусок или чем там выстрелишь. А больше ни какие ограничения и не нужны...

  •  chemax ↓ 
    tomas пишет

    Слишком большие по меркам космоса? Нашли проблему  :)
    Даже корабль в 2км диаметром на орбите Земли будет выглядеть как пылинка над яблоком.
    Или планируются какие-то ограничения на расстояния боев?

    Корабль диаметром в два километра будет испытывать дикие нагрузки на "ребра жесткости" своей конструкции при большом ускорении. Его просто порвет на две-три части, в зависимости от компоновки двигателей. Это на наших нынешних технологиях. Ни "Дедал", ни корабли гоаулдов не обладали высокой внутрисистемной скоростью.
    Запомните аксиому - чем больше корабль, тем меньше его скорость в нашей вселенной. Речь про скорость, развивающуюся на основе реактивной тяги ("фотонный" двигатель тоже реактивный).
    Кстати, тут всплывает любопытный баг - если корабли гоаулдов при своих размерах бодренько садились\взлетали на планеты, то их внутренности должны были вполне сносно выдерживать небольшой ядерный взрыв. У кого хорошо с сопроматом - может прикините?

  •  MIF ↓ 

    На то она и пирамида...

  •  LordSumeric ↓ 

    Не знаю с чего решили что внутрисистемная скорость кораблей низкая. Если провести сравнение, видно что скорости на максимуме = 0.3-0.4 (прикинул с занижением) не так уж и страшны им. И по поводу кораблей садящихся аналогично. Все это в сериале объясняется инерционными демпферами. Которых нет кстати у рейфов и которые вызывают у них проблемы со скоростями: в сериале подробно об этом было.
    Так что аксиомка выше описаная chemax-ом на деле является лишь правилом для слаботехнологичных кораблей. И еще - на глаз можно понять что корабль даже на 0.05 от световой скорости от поворота разорвет а человеку и намного меньше помереть хватит)

  •  godar ↓ 

    Да не меряйте всё космосом - не космос же будет наталкивать эти байдарки а вы. Да и как вы сами соорудите Дедал или Атлантис или Планетарный Разрушитель Анубиса. Ресурсов у вас одного не хватит попросту.

    Представьте себе петабайтного обьёма винчестер. Вот как и чем его натолкать - большая проблемма. Или вы будете корабли порожняком по галактикам ганять?...

  •  LordSumeric ↓ 

    Ну не гонять, не будет же движок все галактики прорисовывать то. А то что прорисовывается и просчитывается - область контакта игрока с Вселенной. Так что...
    Соорудить Дедал...А почему бы и нет? Естественно не с самого начала игры, но накопить ресурсы, производственные мощности и необходимые знания со временем не проблема же.

  •  tomas ↓ 
    MIF пишет

    Ну по дальности выстрела уже писали, что будет ограничено, что бы не просчитывать "улетевшую в молоко" пулю, ракету, плазмы кусок или чем там выстрелишь. А больше ни какие ограничения и не нужны...

    Насколько мало это ограничение? Или еще не определились?
    Если мало, это конечно хорошо, но исчезнет возможность делать дальние прицельные удары.
    Может их как-то пометить, что удар рассчитанный, и задавать для таких ударов ограничение по времени жизни вручную или автоматом, но чуть больше, чем надо для достижения цели.
    Или делать их только специальным типом самонаводящихся ракет, которые смогут скорректировать свой полет, опять же закладывая в них необходимое время жизни - все равно линейным вооружением далеко не имеет смысла стрелять - плазма рассеется, лазер разойдется, снаряды растащит притяжением. Причем у снарядов наибольший шанс достать далекую цель, но только если выстрел строго рассчитан, в ином случае он тоже уйдет в молоко.

    На счет больших кораблей - не вижу проблемы. Как уже было сказано, чрезмерное ускорение убьет экипаж намного раньше, чем порвет корабль. Гасители инерции действуют на весь корабль, кроме допотопных гравикомпенсаторов. Но гравитационные компенсаторы мало кто использует, т.к. для их работы нужна высокая скорость и точность реакции и высокоточный прогноз будущих ускорений, соответственно при малейшей накладке, шанс возникновения которых тут довольно высок, экипаж раздавит.

    На счет планетарных посадок - да, без гасителей инерции большой корабль вполне могут порвать приливные силы. А при взлете - огромный импульс стартовых двигателей. Хотя опять-же, никто не мешает инженерам проявить чудеса мысли и каким-либо образом упрочнить силовой скелет корабля.

    Возможно ли их построить? А что мешает? Взять хотя-бы звезду смерти - построили ведь.

    Кстати, из вселенной линзменов вспомнился любопытный эффект - инерция никуда не исчезает. Т.е. после разгона на реактивной тяге без гасителей инерции до 100км/с, включения гасителей, торможения до 90км/с и выключения гасителей нам будет плохо, т.к. наша инерция 100км/с, а наша скорость 90км/с - весь корабль испытает перегрузку в 1000g, т.е. грубо говоря экипаж будут соскребать со стен, а кораблю выпрямлять силовой скелет.
    То же и с гиперпрыжками - наша инерция до и после прыжка будет разной - даже в одной галактике радиальные скорости разных точек различны, а скорости 2-х разных галактик могут различаться много сильнее.
    Этот фактор вроде пока никто не затрагивал. Т.е. гаситель инерции либо должен уравнивать инерцию перед выключением, например плавным выключением, чтоб перегрузка не превысила критическую величину, либо нужен какой-нибудь уравниватель инерции с непонятным принципом действия.

  •  chemax ↓ 
    LordSumeric пишет

    Не знаю с чего решили что внутрисистемная скорость кораблей низкая. Если провести сравнение, видно что скорости на максимуме = 0.3-0.4 (прикинул с занижением) не так уж и страшны им. И по поводу кораблей садящихся аналогично. Все это в сериале объясняется инерционными демпферами. Которых нет кстати у рейфов и которые вызывают у них проблемы со скоростями: в сериале подробно об этом было.
    Так что аксиомка выше описаная chemax-ом на деле является лишь правилом для слаботехнологичных кораблей. И еще - на глаз можно понять что корабль даже на 0.05 от световой скорости от поворота разорвет а человеку и намного меньше помереть хватит)

    Три момента. Во-первых, не скорость. Ускорение. Скорость никого не разорвет - разогнался и лети, пока не врежешься. Это космос, тормозить будешь веками. Во-вторых, демпферы еще изобрести надо. По моему, нагрузку на конструкцию они не снимали. Только защищали живое внутри. Ну и в-третьих, я просто забыл про демпферы  :D . Извините  :) .

  •  sv ↓ 

    Рекомендую ознакомиться:

  •  chemax ↓ 

    15 минут посмотрел, не нашел ничего нового, но любопытно, да. Спасибо.

  •  sv ↓ 

    Как раз на 15 минуте про гироскоп и его поведение в космосе  ;)

  •  godar ↓ 

    Register Or Login to View Links!
    Тут есть виртуальный трехмерный тур по Научно-Экспериментальному Комплексу 520 дневной изоляции. Очень большую, хоть и закрытую локацию можно сделать из этого для тренировок.

  •  Jorkin ↓ 

    Будущий кораблик млойдов :) .

    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!   Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

  •  chemax ↓ 

    Jorkin, прикольная фиговина, где-то я такую уже видел :)

  •  godar ↓ 

    пахнет стартрэком...

  •  Jorkin ↓ 
    chemax пишет

    Jorkin, прикольная фиговина, где-то я такую уже видел :)

    В SG1 и видел, больше негде :) .

    Скрытый текст:
    Кадры из фильма.

    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!


    В сети этого кораблика в 3D нет, точнее есть но в низком качестве :o приемлемом разве что для стратежки.
    Скрытый текст:
    Один из вариантов найденых в интернете.

    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!


    godar пишет

    пахнет стартрэком...

    Ну не знаю, мне ни чем не пахнет , от себя ничего не придумывал :) наоборот модель заметно упрощена.

    Скрытый текст:
    Финал, примерно так.

    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

       

    П.с. Не идеал конечно но лучше все равно нет :D .

  •  Tessar ↓ 

    Я иногда просто не представляю, как можно сделать такую детализацию. Сколько на это нужно времени угрохать?
    Помню мой первый и последний опыт работы с 3DsMAX: На пальму по гайду ушёл почти час, но ничего похожего и близко не получилось)
    Модель отличная))

  •  Jorkin ↓ 
    Tessar пишет

    Я иногда просто не представляю, как можно сделать такую детализацию. Сколько на это нужно времени угрохать?
    Помню мой первый и последний опыт работы с 3DsMAX: На пальму по гайду ушёл почти час, но ничего похожего и близко не получилось)
    Модель отличная))

    Все зависит от уровня детализации и сложности формы, для меня например гнутые или органические формы представляют большую проблему, а все что кирпичем вне зависимости от количества элементов просто. Пару лет назад когда пошарив в сети и не обнаружив желанного дедала я решил сделать первый прототип то потратил на него недели три, за пару лет опыта уже конечно поднабрался. Конкретно на этот кораблик затратил два дня, точнее два полных вечера плюс часа четыре на текстуры, он не особо сложный и вышел сразу, ни один крупный элемент не пришлось переделывать. Для примера относительно свежие скрины кораблика Арка молота из мира звездных войн, тоже пошарив в сети нашел только жутких уродцев из гоогле скетчуп, решил раз никто не делал надо сделать. Потратил всего примерно четыре дня, что для мня очень быстро, потому что многие из его элементов под прямыми углами т.е. он весь квадратный, весит около сотни тыс поли.

    Скрытый текст:
    Без текстур.
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Финал.
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

    Пара других примеров заняли каждый больше времени хотя имеют вдвое меньше полигонов, потому что несмотря на свою видимую угловатость имеют все поверхности под разными углами, т.е. их форма только кажется совсем простой.
    Скрытый текст:
    Круизер Arquitens из стар-варс.
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!
    Корвет Foray из стар-варс.
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

    Другой пример мон-каламарский круизер Home One весит почти столько же сколько Ark Hammer но занял всего один день, потому что у него все одинаковое, сплошь овальные колбаски, чуть согнул вмял где надо и готово.
    Скрытый текст:
    Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!  Register Or Login to View Links!

    Для профи наверное нет разницы что делать но для мня есть, каждый раз все по разному и иногда вообще ничего не получается, фатально может повлиять даже настроение и то насколько мне симпатичен кораблик.

    П.с. У мня сделано много корабликов и мне не жаба перевести их для DG, просто руки не доходят. Древний комп и куча проблем с максом, проблема с материалами при конвертировании, поскольку материал Х3 для которой я их делал ничем не конвертируется т.е. его надо составлять заново, плюс макс не умеет нормально работать с памятью и после открытия или экспорта каждого кораблика приходится его перезапускать. Т.е. все не так быстро и просто как хотелось бы.