Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  vfxbro ↓ 

    загрузил
    посмотрел

    погулял...
    а что там вообще можно делать только гулять и все? :)

    ничего для USE не нашел

  •  Дайвер ↓ 

    почитай тему от начала до конца и ты найдёшь список того, что там можно делать

  •  Wolf ↓ 

    ребята что делать с Stargate модом? на какой игру установить?

  •  Alvaree ↓ 
    Wolf пишет

    ребята что делать с Stargate модом? на какой игру установить?


    Приз зрительских симпатий получает Wolf за вопрос : "ребята что делать с Stargate модом? на какой игру установить?" му-ха-ха-ха
    просто лучший вопрос форума))))

  •  kadr ↓ 

    Когда планируеться выйти очередная дэмо версия?

  •  softvrv ↓ 
    kadr пишет

    Когда планируеться выйти очередная дэмо версия?


    На этой неделе

  •  STR!DER ↓ 

    Доброго времени суток, игра запускается очень криво. Больше 1,5 fps не выдает, текстуры битые и растянутые и вообще ничего увидеть нельзя.
    Ось XP sp2
    Видео Ati 9600 128mb драйвера за январь или февраль 2008. Что посоветуете?
    Почитал лог, вот что пишет.
    Скриншот прилагается ниже.
    <!--c1--><div class='codetop'>Код<div class='codemain'><!--ec1-->[ 4:19:23:421] Log Started
                   File Not Found : cache/data.cache
    [ 4:19:47:718] ERROR Old Graphics Format : base/textures/plasma_00.jpg
    [ 4:19:47:750] ERROR Old Graphics Format : base/textures/plasma_01.jpg
    [ 4:19:47:796] ERROR Old Graphics Format : base/textures/GUI/elements.tga
    [ 4:19:48: 78] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/GUI/galaxy.tga
    [ 4:19:48:109] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame1.tga
    [ 4:19:48:125] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame2.tga
                   ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame3.tga
                   ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame4.tga
    [ 4:19:48:500] Texture Making : 011635D0
    [ 4:19:50:109] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\stand.jpg
    [ 4:19:50:156] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\dhdtable-1.jpg
    [ 4:19:50:671] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\dhdring1.jpg
    [ 4:19:51:187] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\triggerbutton.jpg
    [ 4:19:52:828] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\fill_color.jpg
    [ 4:19:52:875] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\dg_body_color.jpg
    [ 4:19:53: 78] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\fill_specular_bump.jpg
    [ 4:19:53:125] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\dg_wing_color.jpg
    [ 4:19:53:468] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/smoke.tga
    [ 4:19:54:187] ERROR Old Graphics Format : base/textures/ground/tiles/1.jpg
    [ 4:19:56: 93] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/+x.jpg
    [ 4:19:56:140] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/-x.jpg
    [ 4:19:56:187] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/+y.jpg
    [ 4:19:56:250] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/-y.jpg
    [ 4:19:56:296] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/+z.jpg
    [ 4:19:56:359] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/-z.jpg
    [ 4:19:56:421] ERROR Old Graphics Format : C:\demo005\Base\Data.Generator\Grass\grass.tga
    [ 4:19:56:546] ERROR Old Graphics Format : C:\demo005\Base\Data.Generator\Trees\tree.tga
    [ 4:19:56:609] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGSHPWL.JPG
    [ 4:19:56:984] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGSHPWO.JPG
    [ 4:19:57: 93] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGSHPWN.JPG
    [ 4:19:57:453] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGENG.JPG
    [ 4:20:19:921] Texture Destroying : 011635D0
    [ 4:20:20:156] Log Finished<!--c2--><!--ec2-->

    Также заметил, что игра жалуется что не может найти файл с изображением /base/Info/Race/Hummans/texture.jpg
               

               

    <div>
        <strong><span class="edit"></span></strong>
        <div>
           
    <table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-101-0-00830700-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
    <tr>
    <td>
        <div id='ipb-attach-div-101-0-00830700-1301920335'>
            <div id='ipb-attach-ct-101-0-00830700-1301920335'>
            <a id='ipb-attach-url-101-0-00830700-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=101" title="screen.JPG -  63,02 килобайт,  50" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-4472-1205804010_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-101-0-00830700-1301920335' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
            <div id='ipb-attach-cb-101-0-00830700-1301920335' style='margin:0px'>
       
    </td>
    </tr>
    </table>
    <script type='text/javascript'>
    //<![CDATA[
        fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "101-0-00830700-1301920335", parseInt("1024"), parseInt("768"), "63,02 килобайт" );
    //]]>
    </script>
       

    <div> 
                </p>
           

  •  softvrv ↓ 
    STR!DER пишет

    Видео Ati 9600 128mb драйвера за январь или февраль 2008. Что посоветуете?


    Версия драйверов какая?

  •  Fantom ↓ 

    SibVRV

    могу помочь с разработкой сайта. Этим занимаюсь уже 3 года, даж портфолио показать могу:) Обожаю этот сериал и очь хочется поиграть в эту игру. Могу помочь только с сайтом:)) Жду ответа.

  •  igornov ↓ 

    Попробовал последнюю демку ... тормозит жутко. У меня Radeon 9200 c последними дровами. Когда на небо ориентируюсь то вроде нормализуется, но если смотрреть прямо... то тормоза очень сильные, такие что поворот на 90 градусов занимает почти минуту.  Предыдущая работает очень быстро.

  •  STR!DER ↓ 
    SibVRV пишет

    Версия драйверов какая?


    Установил мартовские сего года(официальная сборка, не сторонними разработчиками)
    корявое отображение ушло. Стало нормально. Но тормоза остались теперь больше 2-х fps не выдаёт. Смотрел лог там также ругается на "олд формат"
    предполагаю, что это из-за этого тормозит.

    У товарища igornov похожие проблемы, или у меня как у него проблемы, вообщем ситуация идентична, не более 2 fps.

  •  softvrv ↓ 

    Сейчас как раз занимаюсь проблемой "тормозов". Надеюсь исправлю это в новой демке.

  •  Divan ↓ 

    идея отличная
    я не програмер, а так, бывалый когда-то ...
    в общем, в кратце, есть желание поучаствовать.
    Что могу:
    много всего говорить (звук)
    заниматься текстами (RU|EN)
    ну, и что доверят :) ламеру :)

    Что думаю по самой игре:
    однозначно надо исходить из того, что каждый начинает с выбранной рассы, и развивается. Скажем так полная свобода действий в рамках естественных условий космоса и взаимоотношений. В общем не ограничиваться линейностью и сюжетом, а исходить из того, что есть галактика с 899999 планет... есть игроки, каждый герой руководит своей деревней... развивается,  в общем так как он считает нужным в рамках игры. в случае смерти героя: убили, или попал не в те врата.. :)   он не умирает , а попадает в "вознесение", ну а там "высший разум" его может либо назад отправить, либо игроку придется снова начинать играть, но уже под другим именем ;)  в случае же принятия его в высшую энергетику он уже играет на другом "уровне" по правилам для "вознесенных "... вот это как раз таки и интересно :) в плане продолжения...
    как определять: баллами за хорошие и плохие поступки и пр. а имущество просто остается безхозным (если не поставил галочку завещания кому либо из юзеров - но опять жэе до завещания еще надо добраться, а то вдруг кто то шастал по близости 6) )

  •  Divan ↓ 

    да и пока что играть по теме SG-1
    а вот уже другие галактики, в т.ч. присвоение "атлантиса".... надо думать. однозначно по развитию и по тому, как кто чего достигнет, по выполнению миссий (которые кстати к сюжету не обязательно привязывать). в общем чтобы в пегас улететь и получить атлантис... надо будет много думать уже по факту существующей игры в игре :)

  •  Divan ↓ 

    ДА, А ГДЕ СКАЧАТЬ ДЕМКУ?

  •  Viviel ↓ 

    Может быть что-нибудь из этого пригодится:

    Насчёт городов/деревень:
    Лучше быть первым парнем в деревне, чем вторым в городе. Но всё же мне кажется, что в любом населенном пункте должно быть несколько человек. Т.е. игрок начинает обучение в каком-то крупном городе, затем его отсылают куда-то служить в другой городок, и когда он до какой-то степени разовьётся, то, собрав группу из нескольких единомышленников, сможет создать свой анклав, который в последствии сможет развиться до мегаполиса. У игрока есть выбор, либо служить какому-то городу, либо создать свой.

    Было бы неплохо, чтобы для постройки города в группе находились персонажи различной направленности, т.е. по-любому вояка, ученый(дипломат), медик. Уровень технического развития персонажа будет взаимосвязан с уровнем развития его города, т.е. среднему уровню его сограждан-игроков. Также приоритетное направление развития города будет в зависимости преобладающей направленности его населения, т.е. если в городе тыща вояк и один ученый, то это явно будет крепость, а не лаборатория.

    Насчёт респаунов:
    наверное, стоит сделать их лимит, после исчерпания которого игроку дается другой персонаж с меньшими навыками. Да, обидно, но такова жизнь...

    Насчёт захвата галактики:
    когда сильный "выносит" слабого, у слабого есть выбор:
    1. подвергнуться оккупации и платить дань, до тех пор, пока не разовьётся до определенной степени, чтобы:
    - бросить вызов игу и стать свободным;
    - стать равноправным союзником оккупанта, не платить дань, но иметь общие интересы;
    2. сражаться до смерти, точнее до потери производственных возможностей и технических разработок, пока не придёт к пункту первому на стадии пещерных человеков...
    3. Быстренько переехать куда-нибудь, не сказав ни здрасте ни досвиданья, оставив часть своей базы на разграбление, но сохранив свой суверенитет.

    Соответственно оккупант должен сам следить за тем, чтобы оккупированные были развиты настолько, чтобы платить нормальную дань, но не могли лезть в драку. Такова цена власти...
    Ах да, оккупированных могут отвоёвывать другие для того, чтобы:
    - освободить (добрые самаритяне)
    - самим брать с них дань :-)

  •  Snowbars ↓ 
    Divan пишет

    ДА, А ГДЕ СКАЧАТЬ ДЕМКУ?

    В самом 1м посте этой темы ссылка на сайт автора

  •  Knight ↓ 

    Идея отличная, но одному человеку её поднять нереально.
    Имхо, конечно.

  •  softvrv ↓ 
    Knight пишет

    Идея отличная, но одному человеку её поднять нереально.
    Имхо, конечно.


    Так помогай )) Не стой в стороне.

  •  Flash ↓ 

    Я тоже бигфан СГ, вмдел все серии, Старгейтс первую полнометражку, ковчег правды(продолжение сериала), и оч хочу помоч :)

  •  softvrv ↓ 
    Flash пишет

    Я тоже бигфан СГ, вмдел все серии, Старгейтс первую полнометражку, ковчег правды(продолжение сериала), и оч хочу помоч :)


    Для всех желающих помочь проекту:

    3D Модели

    Требуются, можно сказать, любые модели, главное указывать для какой они расы.

    - Космические корабли.
    - Люди с анимацией.
    - Здания и конструкции.
    Формат : 3DS / ASE / MAX

    2D

    - Закончить символы на вратах в формате SVG. Лежат в папке с текстурами. Нужно обвести символы (без использования простых линий, с какой либо шириной) должны быть только полигоны.

    Звук

    Формат – wav \ mp3 \ xm.
    - Обработанные звуки врат без посторонних шумов и звуков. (Включение Выключение)
    - нажатия клавиш на DHD

  •  Flash ↓ 

    Я вот побегал по демкам, и у меня есть пару предложений:
    1. Для ещё большего удобства набора адреса врат, можно при подходе к наборному устройству, активировать коорднаты Намками.
    2. Былобы прикольно смотреть не только от первого лица, и от лица космоса, но и от третьего.
    3. Также хотелосьбы попрыгать в следующей демке.
    4. И ещё немного сбивает с толку прохождение через предметы.
    5. Безграничность обзора сильно нагружает железо. ИМХО. Можно ведь установить какойнибуть лимит.
    6. Можно както разрезать анимацию включения врат? Я имею ввиду что после нажатия первой кнопки проехал один шеврон, и анимация остановилась, потом второй шеврон и т.д.

  •  Flash ↓ 

    Я нашёл сайт с текстурами и моделями: http://animation4.narod.ru/
    Он всё пытаеться переехать, но текстуры и модели на месте в разделах.

  •  softvrv ↓ 
    Flash пишет

    Я нашёл сайт с текстурами и моделями: http://animation4.narod.ru/
    Он всё пытаеться переехать, но текстуры и модели на месте в разделах.


    На этом сайте моделей не густо. )))

    Вот например другой сайт: http://www.sharecg.com/ На нем есть все что нужно для счастья, главное доделать либо переделать те модели что там есть. Буду рад если кто займется этим делом. Там даже генератор наквады есть.

  •  Flash ↓ 

    http://www.3d-resources.com/
    http://www.cgarena.com/
    http://www.3dgurukul.com/
    Посмотри ещё сдесь, незнаю как насчёт ЗВ, но модели там есть.

  •  Flash ↓ 

    И тут немного:
    http://www.armadafleetcommand.com/afc/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=175

  •  Flash ↓ 

    http://www.scifi-meshes.com/
    Там есть модели, такие как падл джампер, или мостик Ф303(304)(305), есть даже Атлантида, кстати тут D!van писал насчёт Атлантиды и её захвата, я думаю что Атлантида выступала бы лучше в роли Хоум-ворлда для таури, которые решили перебраться в пегас, или(как уж тут задумаешь) решили начать играть в Пегасе.

  •  dimi4 ↓ 

    SibVRV,что там со скриптами и квест движком?

  •  softvrv ↓ 
    dimi4 пишет

    SibVRV,что там со скриптами и квест движком?


    Делаю )))
    Так быстро как могу )))

    +

    На данный момент чат уже почти доделан (можно на сайте его опробовать). Чат будет доступен в самой игре и через Web интерфейс.

    Новая демка, немного задерживается, я переделываю технологию вывода земли. От этого должны будут уйти страшные тормоза. )))

  •  Brown Fox ↓ 

    Идея интересная, могу помочь с разработкой правил модерации и прочего необходимого для нормальной жизни проекта, но когда будет ближе к делу. Собственно есть кой какой опыт для этого - пару лет рулил похожей службой в одном российском броузерном проекте, среди игроков почему-то называвшегося "айпеха". Кто играет там, наверно меня и помнят.

  •  softvrv ↓ 
    Flash пишет

    http://www.scifi-meshes.com/
    Там есть модели, такие как падл джампер, или мостик Ф303(304)(305), есть даже Атлантида, кстати тут D!van писал насчёт Атлантиды и её захвата, я думаю что Атлантида выступала бы лучше в роли Хоум-ворлда для таури, которые решили перебраться в пегас, или(как уж тут задумаешь) решили начать играть в Пегасе.


    Уже не помню в какой теме писал. Чтобы вставить модель Атлантиды ее нужно чем то перевести в 3ds формат из Max.

  •  softvrv ↓ 
    Brown Fox пишет

    Идея интересная, могу помочь с разработкой правил модерации и прочего необходимого для нормальной жизни проекта,


    Точнее можно узнать ваши возможности?
    :)

  •  Flash ↓ 

    Ну так что насчет тех ссылок, помогли?

  •  Flash ↓ 

    Ябы нашёл больше, но меня всёвремя норовяться выгнать с компа.

  •  softvrv ↓ 

    Внимание! Требуется иконка для игры.
    Размер: 32х32, 128х128, 256х256
    Формат: ico, png

  •  Flash ↓ 

    А с названием уже определились?

  •  Flash ↓ 

    Я сейчас пытаюсь привлечь ещё несколько людей, в нашей сети.

  •  softvrv ↓ 
    Flash пишет

    А с названием уже определились?


    Обсуждается )))) http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showtopic=677

  •  softvrv ↓ 

    Исправил часть ошибок в чате )
    Люди подключаемся!!! Помогаем в тестировании и поиске ошибок!
    И пишем больше!

    Давайте все дружно напишем описание игры:
    http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=help_game

  •  Flash ↓ 

    Ябы написал, но я ещё собсвенно незнаю, как игра-то из себя будет выглядеть :)

  •  softvrv ↓ 

    Описание игры – это некая предыстория собственно почему у нас есть разные расы в галактике и как каждая появилась… И итог: вот и началась великая битва за выживание… Где дела обстоят в таком то виде….

  •  STR!DER ↓ 

    >Люди подключаемся!!! Помогаем в тестировании и поиске ошибок!
    >И пишем больше!

    Я думаю люди бы реще подключились к этому, если бы Вы выпустили демку в которой нет тормозов. Не у всех мега-гига-сверх-петраквадровые процессоры в системном блоке стоят =) Поэтому и не возможно искать другие ошибки, т.к. эта глобальная ошибка все остальные перекрывает. Считаю из-за жутких тормозов невозможно что-то иное заметить, например: при жутких тормозах помещаем вещь в инвентарь, она туда не попала и тут уже немного непонятно толи мышь из-за тормозов недотянулась туда, или же это глюк игры. Конечно этот пример был грубоват, но я надеюсь моя мысль дошла до точки назначения :)
    Я бы с удовольствием погонял игруху, но т.к. максимум 3 fps это нереально.
    Есть предложение для Вас SibVRV: -Это в данный момент все усилия приложить к исправлению тормозов, а потом искать недочеты; ошибки в игре; добавлять текстуры, строения. звуки и прочие штучки в игру.
    Вот, что надумалаось, не ругайте сильно.

  •  softvrv ↓ 
    STR!DER пишет

    Я думаю люди бы реще подключились к этому, если бы Вы выпустили демку в которой нет тормозов.


    Этой проблемой я уже занимаюсь

    STR!DER пишет

    Есть предложение для Вас SibVRV: -Это в данный момент все усилия приложить к исправлению тормозов, а потом искать недочеты; ошибки в игре; добавлять текстуры, строения. звуки и прочие штучки в игру.
    Вот, что надумалаось, не ругайте сильно.


    «Тормоза» идут из за моделей не оптимизированных – например корабль Асгардов имеет больше чем нужно треугольников в тех местах где хватило бы всего 1 треугольник. Это касается и травы и деревьев. Если сократить число лишних треугольников то скорость работы увеличится. А значит как раз и нужно заниматься моделями и текстурами. А не просто сидеть и ждать когда я это все сам исправлю.

    И поиск ошибок не только в игре но и на сайте должен быть и в чате и даже в тексте с описанием рас.

  •  Роканнон ↓ 

    Здравствуйте!Всегда восхищался такими людьми!А самому до боли обидно,что в программировании дуб дубом...Обязательно буду играть в Вашу игру!;-)

  •  Yar ↓ 

    -А у меня почти и не тормозит, но это потому, что комп мощный достаточно
    а игра прикольная и друзьям понравилась, особенно фишка с набором намеров планет, я сначала не врубился по какому принципу набирать а когда понял стало очень легко ориентироватся, в общем удачное решение ввести такой способ набора (чувствуеш себя почти героем сериала, ещебы оборудование какое было и бегать перс мог, ато до ближайших гор запаришся пилить. Кста поправте баг с подьемом на горы, ато я пешком по отвесной почти скале иду быстрее чем по равнине. Я конечно понимаю что это связана стем, что горы зделаны с помощью искревления равнины (кстати наглядный пример работы гипер пространства) но всеже хотелось бы больше реализма.

  •  softvrv ↓ 
    Yar пишет

    и бегать перс мог

    Shift левый для бега

    Yar пишет

    Кста поправте баг с подьемом на горы, ато я пешком по отвесной почти скале иду быстрее чем по равнине. Я конечно понимаю что это связана стем, что горы зделаны с помощью искревления равнины (кстати наглядный пример работы гипер пространства) но всеже хотелось бы больше реализма.

    Хорошо, исправлю )

  •  dimi4 ↓ 

    как-то тихо стало )

  •  softvrv ↓ 
    dimi4 пишет

    как-то тихо стало )


    Да, на самом деле так )

  •  Chakotei ↓ 

    Слушай, я конечно не веб дизайнер и не 3D мастер, но я могу тебе пару тройку расс с историей, функциями и описанием подкинуть, чтобы игра от stargate world больше отличалась.

    Например:
    Zordorians-давние друзья древних, которым было поручено защищать Атлантиду до прихода их потомков, они прилетали на своих кораблях на "Лантию" каждые 10.000 лет. Вернувшись в последний раз они не нашли её иначали искать её по всей галактике.
    Их корабли:
    1)Крейсеры, могут перемещатся в подпространстве, используещие плазменные гвигатели, вооружение:снаряды-дроны, лазерное оружие и торпеды, защита: мощная броня на основе магнирония, щит средней мощности.
    2)Разветчики, не могут перемещаться в подпространстве, лёгкие досветовые двигатели, нет вооружения, маскирующее поле, слабые броня и щит.
    3)большой эксперементальный боевой робот, может перемещаться в подпространстве, мощные свето-излучающие двигатели, огромный запас вооружения: дроны, торпеды, 64 лазерных турели по всему периметру корабля, эксперементальный разрушитель,
    защита: Щит высокой мощности, магнироновый сплав укреплённый энергитическим полем, использует микро дроидов для восстановления и починки.
    Особенности рассы:обладают технологией постройки звёздных врат, покрымы био-металической кожей.


    Если понадобиться могу сделать небольшую анимацию и несколько баннеров для других сайтов.

  •  red-white knight ↓ 

    Здарова всем. Тока недавно набрел на этот сайт! Идейка у вас канешн клевая! Давно ждал эту игру!
    Чем я могу помочь в создании ?