Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  softvrv ↓ 

    <img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00008.jpg" border="0" class="linked-image" />
    <img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00029.jpg" border="0" class="linked-image" />
    <img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00017.jpg" border="0" class="linked-image" />
    <img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00021.jpg" border="0" class="linked-image" />
    <img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00023.jpg" border="0" class="linked-image" />
    <img src="http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00031.jpg" border="0" class="linked-image" />

  •  Defter ↓ 

    Просмотрел новую демку. И так деревья лучше стали, травки неплохие только если вблизи смотреть на них сверху тогда исчезают и заметно как поворачиваются, ну это не главное. Облака нужно наверное доработать если на земле еще нормально на высоте некоторой сильно стает заметно как они поворачиваются и мигают. Под водой вид также нужно доделать, а то выглядит как бы акулы в воздухе висят. Насчет облаков которые изменяют свой цвет неплохо но еще выглядит как-то слишком не естественно впрочем это не так важно. В общем картинка приятная глазу и добавленные объекты на поверхности свидетельствуют об том что скоро будет физика, а это только переходная демка к долгожданной физике и возможности полета игроков на кораблях. В общем к концу года надеюсь будет физика и возможно клиент-сервер чтобы побегать и пострелять у других игроков как в Counter-Strike  <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />

  •  LordSumeric ↓ 

    Да, новая демка классная. Жаль только что FPS >10 не поднимается(( Хотя в космосе все 50FPS стабильно...

  •  PERST ↓ 

    Всё класссно, но траву не мешало бы сделать пониже. Не интересно проходить сквозь предметы))  Звуки выстрелов можно сделать чуть потише.
    Ну а FPS у меня на земле от 10 до 70, в среднем 60, при полёте на облаками и выше доходило до 110FPS...

  •  art123 ↓ 

    поюзал новую демку)) спаибо приятно удивило  <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />
    за флай мод отдельное спасибо стало гораздо легче перемещаться)
    поглядел на FPS... на земле выше 20 не поднимался

  •  LordSumeric ↓ 

    Полетал по планете и наткнулся на некоторые интересные вещи:
    1) Смог побегать по воде без режима fly
    2) дома изнутри прозрачные
    3) если лететь по направлению к солнцу, то оно исчезает...
    4) корабли видны ночью четко и ярко, хотя все вокруг абс черное....

  •  softvrv ↓ 
    LordSumeric пишет

    2) дома изнутри прозрачные


    Скоро будет генератор здания встроен возможно через демку

  •  trebium ↓ 

    Итак людишки <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> вот все хотят  новостей из первых рук и знать как оно и что будет <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> а реальность заключается в том что будет все как жизнь ) а она непредсказуемая она предполагаемая. А происходит все совсем не так <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> как вам может что-то обещать не огромная корпорация а всего лишь ОДИН человек у которого есть все те же нужды что и у нас всех ) а он сидит и сидит.. все ваяет НАМ неблагодарным свой проект УРА SibVRV !!!  <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
    К чему я завелся спросите вы да просто настал тот момент когда рулит известнейшая фраза "Не спрашивай что страна сделала для тебя, спроси себя что ты сделал для страны" по этому принципу я говорю сейчас о DreamsGate. То есть я считаю что за все эти года ожидания мы наконец пришли к точке "невозвращения" и дальше все ближе будем идти к реализации задуманного и нужно, да просто НЕОБХОДИМО, в данный момент помогать всем кому нравится данная задумка.
    Все спрашиваю "а чем же я помогу?" я буду честен <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> я то же себя долго спрашивал чем смогу помочь я, электрик, токарь <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> но ведь могу я создал тему арта <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> и предлагаю с новой силой раскрывать старые забытые темы, такие как, герои, прокачка, типы и применение ресурсов, и многое другое касающееся игрового мира а у нас он действительно безграничен и на данный момент все наработки показывают что обещания ВСЕЛЕННОЙ в ОНЛАЙНЕ это реальностЬ <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
    PS: соррииии за граматику уменя с ней всегда были проблемы.
    PPS: ЕСЛИ НЕ ТЫ ТО КТО !?!?!

  •  qthree ↓ 

    Виртуальный мир, скорее всего, будет вмещать в себя множество невзаимодействующих между собой игр. Которые вполне могут вмещать в себя различный геймплей, ролевые системы (или отсутствие оных) и прочее.
    Так что предлагать какую то единую глобальную систему "прокачки" бессмысленно.

    Да, будет некая основная игра, лицо проекта, а так же что-то вроде тестового полигона для движка. Для него, наверное, можно предлагать возможные реализации, но это должно быть что-то действительно инновационное и эпичное.

  •  trebium ↓ 

    хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие. Верней все можна будет условно поделить но мир всецел и каждое может переплестить одно с другим невероятным стечением обстоятельств <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ну например мы ловим рыбу на берегу, а в ето время звездолет начал бомбить планету и по нам начало снеба лупить )) хаос паника но нечего неподозревающий чювак из другой звезной системы решал прроверить улучшение на своем линке "убийца звезд" и накрыл и тот  звездолетик и горерыбака одновременно ) а рыбак до того незнал что рыбу то розогнала подводная лодка  )))) вот так мне кажется

  •  LordSumeric ↓ 

    Неплохо сказал)), но вот кстати могу сказать, что обсуждения утихли из-за того, что да к чему планируется. Нет полной картины каким будет проект готовый вот и не появляются вопросы. На оф. сайте долго высматривал, но и там не особо написано. Так что сначала бы картину ожидаемого представить чтобы дело зашевелилось.  Но это только мое мнение...

  •  softvrv ↓ 

    Каким будет проект - это Виртуальная Вселенная с реальной физикой и процессами, но с разбросом технологий от первобытных до сверх продвинутых. По поводу привязки к SG будет включено не только модели из фильма но и из других (BSG \ Terminator \ Farscape \ Firefly и других) это означает что мир будет наполнен разными технологиями из разного SciFi\SyFy сеттинга. И мне легче найти модели из разных сериалов тем самым число моделей будет на много больше. О картине какой ее я вижу: это Мир где вы живете, творите, развиваетесь, изучаете, путешествуете, захватываете, боретесь, покоряете. Что будет для этого - будут союзы (группы) каждый может вступать и выходить из групп. Каждая группа может развиваться в своем направлении. Группы могут быть закрытые и открытые. Чем больше группа тем больше у нее ресурсов и сил. Многие хотят квесты с квестами дело будет обстоять от вашей фантазии будет в игре список заданий который могут пополнять любые пользователи. Так же будут случайные квесты для поиска артефактов и предметов генерируемые системой. Цель генерированных квестов сблизить противников в поисках чего-либо уникального. Эта игра планируется не как обычный шутер или леталка а как огромная стратегия где от каждого игрока зависит ход событий.

    Вот такой я вижу картину что планируется. Если что то не нравится с радостью пересмотрю свои идеи.

  •  LordSumeric ↓ 
    SibVRV пишет

    Вот такой я вижу картину что планируется. Если что то не нравится с радостью пересмотрю свои идеи.


    Да прекрасная картина!Идея просто обалденная!Если нужно чем то помочь, то с радостью... И сразу вопросы появились: насколько степень свободы у игрока? Ну например: фанат какой нибудь sci-fi вселенной может создать свою галактику? т.е. со своими моделями и доп. физическими законами? Например, сначала все в галактике SG появляются...А потом по мере того как появляется возможность межгалактического перелета - летишь куда глаза глядят и там основываешь например что то свое...
    P.S.: просто идея - можно реализовать системы Вселенных, объединенные одной метавселенной. а если проще - несколько серваков - вселенных, каждая со своими уникальными(может и рандомными) законами...идея не оригинальная( я фанат книг Головачева просто <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /> )

  •  softvrv ↓ 
    LordSumeric пишет

    Да прекрасная картина!Идея просто обалденная!Если нужно чем то помочь, то с радостью... И сразу вопросы появились: насколько степень свободы у игрока? Ну например: фанат какой нибудь sci-fi вселенной может создать свою галактику?

    Галактики создаются автоматически  <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" />  их очень много  <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />

    LordSumeric пишет

    т.е. со своими моделями и доп. физическими законами?

    Модели добавить может, а физику менять нет.

  •  MIF ↓ 

    Я так понимаю в конечном итоге будет что-то между типичной мморпг (всяких вовов, линеек и прочей нечисти), космосимом типа "Завтра война" (реальная (более-менее) физика, бесшовная планетарная система, возможность посадки куда угодно и т.п.), шутером (a la Crysis, Doom, HL...) и "Spore" (пользователь может вносить что-либо в игру (в случае споры - существ) так, что этим смогут пользоваться остальные (как я понял, так будет как минимум с квестами)), с отбором из каждого лучших качеств? <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" />

  •  trebium ↓ 

    ДА <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> примерно чтото такое и получится <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
    для многих поклонников Sci-Fi в етом проекте реализовуется понятие "Игра вашей мечты"

  •  MIF ↓ 

    Ляпота... Утопия... Было бы прикольно угощать комбайна ножкой Импа на борту Авроры  <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />

  •  LordSumeric ↓ 
    MIF пишет

    Ляпота... Утопия... Было бы прикольно угощать комбайна ножкой Импа на борту Авроры  <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" />


    ну не нада утопий - они имеют склонность не существовать)) а вот в помочь чтобы "ляпота" была - стоит))

  •  MIF ↓ 
    LordSumeric пишет

    ну не нада утопий - они имеют склонность не существовать)) а вот в помочь чтобы "ляпота" была - стоит))


    Да я бы и помог, но прогер из меня не важный, моделер тоже (хотя особо и не занимался), дизайнер/сценарист - не творческий, финансово - сам без работы, ищу... %)

  •  MIF ↓ 
    SibVRV пишет

    Галактики создаются автоматически  <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid="B)" border="0" alt="cool.gif" />  их очень много  <img src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":rolleyes:" border="0" alt="rolleyes.gif" />


    А как планируется перемещение между планетарными и звёздными системами? Всё так же "бесшовный" мир, т.е. тупо летишь в нужном направлении и прилетаешь или проход через врата, либо указание координат гиперу и далее загрузка новой локации? (как, например, в "Завтра война": орбита планеты или её атмосфера пролетаются так, на досветовых, до спутников планеты лучше через Х-врата или Х-переходом, если корабль х-движок имеет, но можно и так лететь, только долго (либо в режиме симуляции, где скорость не ограничивается), однако до другой системы так не долетишь, только х-переходом, ибо если бы и была возможность так долететь, то заняло бы очень много времени)

    SibVRV пишет

    Модели добавить может, а физику менять нет.


    Интересно, как будет с моделями. Загрузка готовой модели на сервер и потом с сервера клиенты качают себе, загрузка от клиента к клиенту или как-то хитрее?

  •  LordSumeric ↓ 
    MIF пишет

    А как планируется перемещение между планетарными и звёздными системами? Всё так же "бесшовный" мир, т.е. тупо летишь в нужном направлении и прилетаешь или проход через врата, либо указание координат гиперу и далее загрузка новой локации? (как, например, в "Завтра война": орбита планеты или её атмосфера пролетаются так, на досветовых, до спутников планеты лучше через Х-врата или Х-переходом, если корабль х-движок имеет, но можно и так лететь, только долго (либо в режиме симуляции, где скорость не ограничивается), однако до другой системы так не долетишь, только х-переходом, ибо если бы и была возможность так долететь, то заняло бы очень много времени)

    Интересно, как будет с моделями. Загрузка готовой модели на сервер и потом с сервера клиенты качают себе, загрузка от клиента к клиенту или как-то хитрее?


    Ну т.к. модель галактик будет полная то и путь можно выбрать как через врата/гиперпространство так и через космос. Но! звезды редко находятся ближе 2 световых лет, так что если у корабля скорость где то 0,5-0,6 от С, то фиг доберешься)) А вот как тайные места встречи и дислокации будуд в самый раз)
    Это было бы глупо чтобы так: ну во первых кто то сделал бы очень не хорошие модели, и что - сразу в игру? Думаю что сначала игрок полностью при помощи спец возможностей игры создает "дополнение/мод" и посылает на сервер. Там их проверяют модераторы и публикуют как player-дополнение. Пользователь при запуске уведомляется о том, что появился дополн. и ему предлагается дополнить хранилище их на компе. Если пользователь этого сделать не может то тогда на чтобы бвло видно все модели создаются низко полигональными образами оригиналов.

  •  LordSumeric ↓ 

    ---

  •  softvrv ↓ 

    Вот кусок истории которая должна была быть интервью до выхода демки и быть как раз новостью перед выходом но что то все пошло не так.

    CheMax
    То есть, реально с первого уровня можно летать на всем, что достанешь вопреки теории вероятностей?

    vromanv
    Да. ))

    CheMax
    А не слишком ли мудреным получится управление?

    vromanv
    Нет. Если я тебе сейчас дам базуку ты сможешь ей пользоваться? Или дам тебе пистолет? Так что все будет как надо. ;-)

    CheMax
    Пистолетом — да.

    vromanv
    Техника - есть техника, и кто в чем разберется тот в том и будет спец. Зато бой так бой. <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />

    CheMax
    Как то страшновато звучит. А знание языков? Мне придется учить языки гоаулдов и азгардов, не говоря уже о древних?

    vromanv
    :-D Будут устройства-переводчики. У нас же планируется вселенная в которой будет не только SG сеттинг, а любой,
    на какой фантазии хватит.

    CheMax
    Да, про это вы уже сообщали.

    vromanv
    От этого и система уровней не подходит - в каждом сеттинге она будет своя, что не очень способствует играбельности. Надо что то универсальное.

    CheMax
    Хочу Мойу И сеть червоточин.

    vromanv
    Пожалуйста. <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> Все желания будут исполнены. Я помню эти чудные живые корабли.

    CheMax
    Какие вселенные сейчас уже точно планируется реализовать?

    vromanv
    Любые. Будет движок со скриптами - добавляем модель, указываем ее свойства и технологии, добавляем в игровую вселенную. Чтобы сеттинги не сильно пересекались - для начала в разные галактики.

    CheMax
    Даже так? То есть, умелые люди самостоятельно смогут добавлять желаемое? Я надеюсь, будет иметь место премодерация, в таком случае?

    vromanv
    Да. Да. Модерирование будет, иначе технологии выйдут из под контроля. Только есть ограничение. По оружию и кораблям. В игре будет ~ газ \ кристаллы \ руда \ энергия. Так вот, корабли и оружие будет строиться из набора возможных элементов. Например, ты рисуешь сверх-маленький корабль, скажем так, размером с булавку. И говоришь, что это ядерная бомба, но чтобы оно было именно так, ты должен выбрать элемент питания (у него свои размеры) который встраивается в твою модель. При этом не забыть, что у тебя она если с персонажем, то по размеру персонажа кабина. И если оружие, то навешиваешь по такому же принципу и его. Получается, нарисовал мегапушку, а она по технологиям, которые у тебя есть получилась просто водяной пистолет. Либо что то страшное и злое. Это компенсирует создание всякого хлама и прописывания чего попало.

    CheMax
    Не совсем ясно. Размер блока питания определяют модераторы?

    vromanv
    Нет. они есть уже готовые в игре. И ты должен купить их, чтобы разместить в своём корабле. Иначе это просто корпус. Или отобрать у более продвинутых. <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />

    CheMax
    А требуемый размер, что бы эта суперхреновина правильно функционировала, кто определяет? Было бы неплохо прикрутить конструктор кораблей с удобным интерфейсом. Для тех, кто может моделировать, но не умеет программировать.

    vromanv
    Ты сам. У тебя есть блок питания 2х2 метра. Расход движка, например, 2% в час, и размер движка 3х3 метра. Значит, у тебя в кораблик надо оба вставить, чтобы пройти модерацию.

    > Было бы неплохо прикрутить конструктор кораблей с удобным интерфейсом. Для тех, кто может моделировать, но не умеет программировать.

    Оно так и планируется, рисовать и собирать, как в конструкторе, самолеты, корабли и оружие.

    CheMax
    То есть, даже не обязательно заниматься моделированием?

    vromanv
    Да. В идеале - не обязательно. Но если нужна другая геометрическая форма, которой нет, то ее нарисовать можно отдельно.

    CheMax
    С балансом вам будет труднее всего. Нужна таблица очков, ИМХО. На такой то набор технологий требуется столько-то питания, будь то корабль, пушка или пистолет. Энергосберегающие технологии дают минус к требуемым очкам, etc. Где будет четко все прописано, без привязки к размерам.

    vromanv
    Все будет иначе:
    Аккумулятор 75A
    Генератор 4A
    Вот в таком виде. Просто, удобно, понятно, забавно и весело.

    CheMax
    Это не противоречит моей идее.

  •  MIF ↓ 

    Т.е. будет примерно как в той же Споре: есть набор ресурсов/инструментов, из чего и собирать, а клиенту отправляется информация об изменениях, так сказать...

  •  LordSumeric ↓ 

    по-моему с чем разберешься то и будет работать очень не хорошо. кто то слил инфу как пользоваться например взорвать реактор...и новичок первого уровня бегает и веселится)) да и реализовать это как? игра же не через костюм-манипулятор будет управляться же)) ... И как я понял что как таково ММОРПГ и не будет? будет "песочница"?

  •  trebium ↓ 

    возможно ты чегото не понял а возможно я  <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> . Обясняю, изначально использовать можна все как например в обливионе, но, по мере пользования ростут навыки обращения с данной категорией предметов если такая будет, либо с конкретной вещю, все зависит от етих самых предметов. А вот что ети навыки собой представляют % успешности  либо возможность использовать предмет более продвинуто я незнаю, хотя комбинированый вариант щитаю наиболее успешным.

  •  LordSumeric ↓ 

    а может и мы оба не врубились. интервью похоже что больше вопросов чем ответов принесло. именно поэтому я в двух темах предложил сделать документацию текстом и инфографикой чтобы и вопросов меньше было и обсуждения шли бы на конкретные вопросы а не методом а ля " я думаю что будет это так"...

  •  trebium ↓ 

    и да рассудит нас великий SibVRV  <img src="style_emoticons/default/drink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":drink:" border="0" alt="drink.gif" />

  •  LordSumeric ↓ 
    trebium пишет

    и да рассудит нас великий SibVRV  <img src="style_emoticons/default/drink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":drink:" border="0" alt="drink.gif" />


    точно)) только вот кстати если все можно юзать то например как дела с орг. природой ульев( не принимает команды людей наотрез ) и с защитой по гену у техники древних? а техника гоаулдов на наквадахе в крови? так очень значительно искажается вселенная ЗВ.

  •  MIF ↓ 

    Так вроде шла речь также про изучение технологий и т.п. Или, например, чтобы технологию древних или рейфов применять, надо генную терапию применить, если требуется... Кстати, можно тогда сделать так, чтобы с некоторой вероятностью можно было "родиться" с каким-либо геном (чем-то типа Шеппарда).

  •  LordSumeric ↓ 
    MIF пишет

    Так вроде шла речь также про изучение технологий и т.п. Или, например, чтобы технологию древних или рейфов применять, надо генную терапию применить, если требуется... Кстати, можно тогда сделать так, чтобы с некоторой вероятностью можно было "родиться" с каким-либо геном (чем-то типа Шеппарда).


    Ну и изучение же к этому имеет отношение....Ага, только с техникой древних прокатит, а с техникой гоаулдов? Там даже наличие наквадаха не помогает( да это и не терапия генная) и метод шары, нужно знание....а про рейфов вообще молчу

  •  MIF ↓ 

    С рейфами тоже можно генетику сообразить (Тейла), с гоаулдами - глиста в башку посадить <img src="style_emoticons/default/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /> Ну, или как-либо обучатся, изучить и изменить технологию...

  •  SG Atlantis ↓ 

    Насчёт генной терапии и т.д. На мой взгляд можно устроить что-то вроде простейшего "симулятора днк", допустим цепочка, в которой окало 30штук соединений образуют необходимые условия в организме(сила, выносливость, здоровье, ген древних и всё подобное). Для повышения интереса к процессу(сделать не просто чтобы было, а использовать как важную технологию), можно повысить реалистичность, используя что-то вроде побочных эффектов,  которые могут привести к потере тех свойств которые я описал выше или к смерти. Таким образом в любом из сеттингов, можно привить человеку как ген древних так и метахларионы(Извените довно смотрел звёздные войны уже не помню как правильно, вобщем бактерии которые дают "силу").

  •  LordSumeric ↓ 
    SG Atlantis пишет

    Насчёт генной терапии и т.д. На мой взгляд можно устроить что-то вроде простейшего "симулятора днк", допустим цепочка, в которой окало 30штук соединений образуют необходимые условия в организме(сила, выносливость, здоровье, ген древних и всё подобное). Для повышения интереса к процессу(сделать не просто чтобы было, а использовать как важную технологию), можно повысить реалистичность, используя что-то вроде побочных эффектов,  которые могут привести к потере тех свойств которые я описал выше или к смерти. Таким образом в любом из сеттингов, можно привить человеку как ген древних так и метахларионы(Извените довно смотрел звёздные войны уже не помню как правильно, вобщем бактерии которые дают "силу").


    ну тогда будешь сидеть и клацать создание новых игроков, чтобы лучший выбрать ген...просто можно будет там где навыки получаешь например купить генную терапию, уроки владения техникой гоаулдов с учителем гоаулдом)) или пройти обработку на генном аппарате для получения экстрасенсорики рейфов. т.е. все стабильно можно вбить в рамках древа знаний( я в теме сценарий и документация) привел примеры.

  •  trebium ↓ 

    Ухты <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> полностю поддержываю, более того развиваю мысль дальше. Можнабылобы брать изначальные критерии построение "днк" как предел возможностей но для каждого вида они построены таким образом что в цепи какаято часть звеньев какбы бесполезны. Потому согласно приделов "ДНК" организм не модифицыруя генетически, а можна развивать "физически"(до допустимого геном максимума) бег например. А вот когда игрок дойдет до возможности генной модефикацыи неважно когда (ведь унас Онлайн ММОРПГ, тоесть друг сможет пригласить друга, новичка, в свою продвинутую лабараторию и там его модифицыровать) то нужно будет проработать и еще более интересный процесс генетики. Тоесть ввести какието ограничения на модификацыи, например после изминений ввести невозможность модификацый на сутки или более. А также чтобы не лишать себя какихто характеристик при неудачном експеременте. Добавить возможность експерементировать на ботах <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />  (етож как весело построить едакую лабараторию франкенштейна, и причем не просто антураж, а предмет достижения великих целей) А также не маловажной деталю будет необходимость миниигру зделать с случацным набором символов, чтобы невозможнобыло просто на форуме выложыть наиболее ефективную цепочку а приходилось достигать совершенства самому, долгими и скурпулезными исследованиями <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> и поверте человека который достиг совершенства в генетике как и в других отраслях будут ценить очень высоко понимая что етого было не так легко достичь.

    Есть ошибки или непонятки, пишите.

  •  LordSumeric ↓ 

    Мда....А сложность игры возрастет так, что многие просто не станут играть...все равно воссоздать игру-реальность не возможно)

  •  trebium ↓ 

    ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />

  •  LordSumeric ↓ 
    trebium пишет

    ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />


    Сложность в реализации всего всего. Т.к. много реализовывать нужно, то если такое будет  - игру мы не увидим совсем) а как например манипуляцию с генами ввести если будет раса механизмов?

  •  SG Atlantis ↓ 

    первое: на мой взгляд, если немного разбавить беззаботность игры, сложным ремеслом, таким как генная инженерия, можно значительно прибавить интерес. приведу весьма странную аналогию, но многие люди играют в World of Warcraft, проводя больше времени осваивая ремёсла и собирая ачивменты, чем на самой прокачке(Знаю точно, так-как у самого друг ВоВер). Аналогия странная, так как вов развивается в направлении "давайте удержим игрока как можно дольше", а не "Сделаем виртуальный мир лучше, интереснее и реалистичнее". Тем не менее принцип такой-же.

    Второе: Механические рассы могут так-же использовать генную инженерию, но с большими ограничениями, так как они сами по себе предполагают значительные улучшения. Ведь может быть машина с мозгом живого существа, доказано научно, причём на живом примере. Также механические рассы могут иметь доступ к "модернизации" внутренних компонентов и написании новых программ для себя самих(на мой взгляд менять такие показатели, как распределение энергии частота работы процессора своего тела очень занимательно).

    Третье: Несмотря на сложность и иллюзорную недосягаемость данных идей, даже я начинающий программист вижу способ создания подобных программ. это может быть очень запарно, но возможно.

  •  LordSumeric ↓ 
    SG Atlantis пишет

    Третье: Несмотря на сложность и иллюзорную недосягаемость данных идей, даже я начинающий программист вижу способ создания подобных программ. это может быть очень запарно, но возможно.


    Ну я про сложность баланса...Хотя как пример вложил эту идею в систему умений, она в теме про документацию...как такой вариант?

  •  trebium ↓ 

    Я изначально во вселенной невижу возможности чтолибо сбалансировать потому как всеравно будет когото больше, ктото круче. И в етом случае балансом будут выступать только силы добра и зла управляемые ГМами например.

  •  LordSumeric ↓ 

    ---

  •  qthree ↓ 
    trebium пишет

    хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие...

    Про резкое деление и слова не было, речь об одной виртуальной вселенной и множеством различного игрового контента, который (?не)равномерно распределен по вселенной. Никаких стен нету, но, на то, чтобы попасть из одной тематической вселенной в другую могут уйти десятилетия реального времени, и это с учетом если точно знать куда лететь. Так что никакой проблемы "Его звезда смерти уничтожит моих фермеров" нету. Как и нету дикого перемешивания никак не соотносящихся друг с другом сеттингов.
    Хотя вполне возможно, что разработчики расположат некие игровые миры рядом.
    О масштабах - под один игровой мир вполне можно отдать десяток галактик и это будет каплей в море, по отношению к размеру вселенной.
    Да, физика, в природном её понимании, будет везде одна. Везде будет сила тяготения, инерция и астрономические составляющие.

    Но в каждом конкретном мире может существовать своя ролевая система со своими параметрами, свой набор объектов и графики, своя игровая механика и геймплей.

    Как-то так.

  •  LordSumeric ↓ 

    ---
                   

    <span class='edit'>Сообщение отредактировал LordSumeric - 4.10.2010, 9:20</span>

  •  qthree ↓ 
    LordSumeric пишет

    есть средства моментального перемещения по все вселенной: трансгресс, тунельный двигатель...


    1) Хах, и сколько миллионов лет тебе потребуется чтобы методом тыка найти во вселенной требуемую галактику?
    Ты же не думаешь, что переместившись непосредственно в центр галактики ты тут же узнаешь кто в ней обитает и все что в ней скрывается? А при том что число галактик будет исчисляться миллионами, а то и миллиардами...
    2) Как ты используя такой двигатель будешь ориентироваться в пространстве? Гравитационное наведение? Не думаю что можно уловить даже самым мощным сенсором гравитацию галактики в миллиардах световых лет от точки отправления...
    А направление по видимому свету это то же, что и тыкать пальцем в никуда. За время пока свет дойдет от цели до тебя цель уже может оказаться в миллионах световых лет от видимого положения, или вообще перестать существовать.
    Еще не точно, но в DG будет временное искажение видимой картинки пространства. Т.е. мы не будем видеть какую то звезду, а только её позицию N лет назад, где N это расстояние в световых годах от точки наблюдения до точки той позиции N лет назад.

  •  LordSumeric ↓ 

    ---. "

  •  qthree ↓ 

    Бред. Зачем на каждую звезду 1 Мб информации? Вся астрономическая иерархия генерируется по математическим формулам и не хранит нигде никакой информации, кроме самого алгоритма генерации в программе.
    На сервере стоит некое значение "семени" вселенной, которое определяет структуру, непосредственно, вселенной. При каждом разном значении получится совершенно другая вселенная. Далее, в зависимости от этого числа, у каждой галактики в итоге тоже генерируется свое "семя", основываясь на котором уже алгоритм расположения звезд в галактике делает свою работы. Точно так же со звездными системами, и в итоге планетами. Так у каждой планеты тоже своей некий код, который уже используется генератором планет.
    Таким образом размеры вселенной и пределы разнообразия ограничены лишь:
    1) Переменными, отвечающими за координаты в пространстве. Т.е. максимальное значение Id галактики/звезды/планеты в некой группе.
    2) Размером переменной "семени". Чем больше возможных значений, тем больше уникальных объектов. Если не изменяет память, у планету семя в 512 байт, это 256^512 возможных комбинаций.
    При том, что количество частиц в известной нам части реальной Вселенной, по разным оценкам, колеблется от 10^79 до 10^81  <img src="style_emoticons/default/cool.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":cool:" border="0" alt="cool.gif" />

    Данные будут храниться только о персонажей игроков, и окружении в котором они находятся. В зависимости от близости игрока к какой то структуре события в неё просчитываются менее абстрактно. Но в любом случае это минимум расчетов, по сравнению с конечным эффектом глобальности.

  •  LordSumeric ↓ 

    ---

  •  qthree ↓ 

    Я уже все написал, читай внимательнее.
    Генерация структуры космоса и планет происходит на стороне клиента. Достаточно лишь знать "семя" необходимого объекта - остальное ложится на плечи генераторов.

  •  LordSumeric ↓ 

    ---