Dreams Gate
Ссылка для мобильных устройств
Комментарии
  •  somm ↓ 

    Помоиму проект умер.  :(

  •  Hattak ↓ 

    ребят, ну не спешите вы ...  :rolleyes:

  •  DemonLV ↓ 

    Я в прошлом гаду пытался создать сингловую игру,вот только получился какойто бред. Я  использовал редактор на базе UNREAL ,может чем и смогу помоч.

  •  softvrv ↓ 

    проект не умер, не надо ля-ля ) просто мне поспать, покушать и на работу сходить порой тоже нужно ) Сейчас почти доделал демку (172мб оптимизирую все что можно)... работы над проектом много и требуется огромная помощь. Какой создадим инвентарь у базы и людей. От этого будет многое зависить. И каждой рассе нужна своя атрибутика кто хочет описать и создать модели? ) В четверг-пятницу думаю выложу демку

  •  softvrv ↓ 
    somm пишет

    Всем привет может я чемто смогу помочь в созданий игры. Игра будет mmorpg ? сервер + клиент ?
    если так то я смогу помочь с базои данных Mysql попридумывать квесты можно зделать какуюнить поучительную библиотеку там можно будет прочитать про оружие или о технологиях т д


    По поводу стиля игры - сервер будет один общий для всех ) тоесть у каждого своя планета - хочешь нападай на другие планеты кто в онлайн. ) По планам будет весело очень!

  •  softvrv ↓ 
    somm пишет

    Всем привет может я чемто смогу помочь в созданий игры. Игра будет mmorpg ? сервер + клиент ?
    если так то я смогу помочь с базои данных Mysql попридумывать квесты можно зделать какуюнить поучительную библиотеку там можно будет прочитать про оружие или о технологиях т д


    Про библиотеку я только за + модель этого оружия и тд чем заряжается что требует какие минералы, чем и как стреляет. Если корабль то вместимость скорость оружие сколько чел на борт может взять.

  •  Hattak ↓ 
    SibVRV пишет

    По поводу стиля игры - сервер будет один общий для всех ) тоесть у каждого своя планета - хочешь нападай на другие планеты кто в онлайн. ) По планам будет весело очень!


    а сервер-то есть по игруху? могу помочь  :rolleyes:

  •  Waterfall ↓ 

    Привет всем!

    прогресс очевиден,ждем демо..

    С уважением

  •  softvrv ↓ 
    Hattak пишет

    а сервер-то есть по игруху? могу помочь  :rolleyes:


    Привет!

    Сервер есть, но не очень шустрый. Как говорят одна голова хорошо, а две лучше. Думаю можно два и более серверов использовать для повышения эффективности.

  •  somm ↓ 

    В построике моделей я не спец а вот инфу по соберать могу и начну. А как насчет квестов - заданий могу тоже ченить по придумывать для повышения опыта к примеру я думаю эта игра будет не только стрелялка но и своего рода квест, систему я попробую придумать вот только в игре реализовывать вам придется я в програмирований не селен.

  •  Hattak ↓ 
    SibVRV пишет

    Привет!
    Сервер есть, но не очень шустрый. Как говорят одна голова хорошо, а две лучше. Думаю можно два и более серверов использовать для повышения эффективности.


    какие там требования будут, т.е. объём БД, среднее каличество запросов к базе на одного персонажа и т.п.
    т.е. насколько ресурсы жрать будет?

  •  softvrv ↓ 
    Hattak пишет

    какие там требования будут, т.е. объём БД, среднее каличество запросов к базе на одного персонажа и т.п.
    т.е. насколько ресурсы жрать будет?


    По требованиям я еще и сам не знаю, думаю на начальной стадии не много.
    Базы данных будут от количества зарегистрированных пользователей. Примерно как обычный форум с чатом нагрузка будет. Скорее всего, почти все кешироваться будет.

  •  CAr kiLLeR ↓ 

    Мне вот сейчас в голову пришло, что игра должна быть в стиле GTA. И мозги  включать при прохождении миссий можно , и мочить врагов на право и на лево.

  •  softvrv ↓ 

    На написание программы нужно мало время (у меня опыт программирования огромный), а вот на прорисовку написание текста, озвучку, анимирование, уйдет очень много время.

    Либо можно создать фонд и нанять уже на работу дизайнеров.  <_<
    Причем все можно решить. Студенты берут от 500р до 1500р за модель. Дизайнеры от 5тыс р. только подумают. Аниматоры самый дешевый 5тыс р., так как думает что он самый самый :lol:  ))) Озвучкой могут заняться все так что думаю это ничего не стоит. B)

    Если без денег то кто либо может нарисовать Low-Poly врата и остальные модели.

    Кто умеет работать в MilkShape 3D может спокойно проанимировать модели.

    Hattak, По поводу сайта осталось найти преданных фанатов кто нарисует. Пробовал найти людей но у меня плохо получилось.  :rolleyes:

    Играть хотят все значит и помогать должны все.

    :lol:

  •  dimi4 ↓ 

    ну,а тем кто не умеет анимировать и создавать модели,но тоже желает помочь чего делать?

  •  softvrv ↓ 
    dimi4 пишет

    ну,а тем кто не умеет анимировать и создавать модели,но тоже желает помочь чего делать?


    Очень многое )
    например, написать текст о каждой расе на двух языках в виде файлов (ссылки есть в начале обсуждения).

    создаем папку En\Ru и ложим для каждой рассы текст.
    например En/Goauld/description.txt и в него записываем текст об этой расе на English.
    И добавляем если есть текстуру рассы En/Goauld/texture.tga желательно 512х512 пикселей можно больше но не меньше.

    Либо обрисоввать значки на вратах, да кстати они уже есть в SVG формате (в папке с текстурами) их только нужно доделать (программы CorelDraw либо InkScape ( http://www.inkscape.org/ ) ) обрисовать это значит обрисовать а НЕ создавать линиями с шириной в 10 пикселей. Там как раз 14 символа нет его нужно тоже нарисовать. После этого я доделаю нормальное отображение названия планет в виде адреса на вратах а не в виде цифр.

    Работы много  для каждого хватит )

  •  softvrv ↓ 

    Да чуть не забыл американцев разместим вообще в отдельную расу.  :lol: А то они Россию унижали сильно в фильме.  :lol:

  •  Hattak ↓ 
    SibVRV пишет

    Да чуть не забыл американцев разместим вообще в отдельную расу.  :lol: А то они Россию унижали сильно в фильме.  :lol:


    на отдельную планету в резервацию  :lol:

  •  softvrv ↓ 

    И еще, все кто помогал в последнее время, в личку напишите, как вас указать в программе (желательно ФИО).

    Что все молчат?

    Давайте для начала хоть название придумаем нормальное без шуток.
    :P

  •  Snowbars ↓ 

    что касается минералов в флиьме еще упоминался такой элемент как триниум, подобие какогото металического сплава, если у разработчика будет время и желание, можно забить всю существующую таблицу минделеева + расширить ее новыми элементами, также предлагаю такую минерало заменяемость, тоесть чтоб из одного вида минералов можно было синтезировать некоторое количество другого, если в игре можно будеть, что-либо строить(оружие корабли здания) исходя из имеющихся минералов, то игра может охавтить большую аудиторию, к примеру ктото любит бегать стрелять убивать, ктото делать квесты, а ктото просто создавать, также можно ввести экономику в игру, тоетсь некоторые миры по согласию могут обениваться и торговать материалами
    p.S. если идея приживется и будет реализована в онлайн версие, то чур у меня будет 1я торговая планета  :D

  •  softvrv ↓ 

    Минералов должно быть не много но нужные ) Иначе ты год будешь собирать всю таблицу по галактике )

  •  softvrv ↓ 

    По поводу "торговая планета" я только за! ))

  •  TKN ↓ 

    поповоду ресурсов предлогаю сделать так:
    деньги,наквада (для увеличения защиты щитов,убойной силы оружия и т.д.), и триниум (триниум для постройку X-303(типа Одессей, Апалон и Хаттаков т.д.), и других разных кораблей зависимо от расы ....)
    можно в игру будет вести чтото типа бонусного артифакта-МНТ.

  •  Snowbars ↓ 

    Чесно говоря если рассматривать стратегический аспект игры то похоже на ds destinysphere рамблеровская онлайн флеш игра, а я думаю ресурсов поболее, не всеже ресурсы нужны для создания чего либо, для чегото одно для чегото 2е и 3е, и потом если будет обмен и торговля, то вообще зашибись, да кстати у каждый рассы можно сделать свой уникальный ресурс, тем самым стимулировать войны, мол 2й рассе нужен ресурс 1й для чего либо защиты оружия выживания, поэтому будут войны за ресурсы, которых нет у другой рассы, хотя я думаю можно будет заключать соглашения о взаимообмене итп, но это кому что больше нравится,
    Нужно продумать как высказанные и утвержденные мысли будут дорабатываться и вводится в иру, тоетсь базу какюто чтоль составить или систему

  •  softvrv ↓ 

    Вот сейчас и продумывается вся система, какой она будет и что собственно нужно получить. Да есть желание создать по возможности для каждой расы свои ресурсы и технику. Но почти все упирается в создание моделей и написания кучи текста, а так же создание главное баланса в игре. Но все по порядку. Первое, нужно решить какие ограничения, и какими технологиями будут владеть расы. Второе необходимо продумать уникальную систему получения ресурсов и на какой планете сколько чего может быть. Да и какие базы будут у какой расы. Какие щиты. Какие уникальные артефакты. Все это нужно обсудить. И принять правильное решение и цель для создания всего.

  •  Snowbars ↓ 
    SibVRV пишет

    Вот сейчас и продумывается вся система, какой она будет и что собственно нужно получить. Да есть желание создать по возможности для каждой расы свои ресурсы и технику. Но почти все упирается в создание моделей и написания кучи текста, а так же создание главное баланса в игре. Но все по порядку. Первое, нужно решить какие ограничения, и какими технологиями будут владеть расы. Второе необходимо продумать уникальную систему получения ресурсов и на какой планете сколько чего может быть. Да и какие базы будут у какой расы. Какие щиты. Какие уникальные артефакты. Все это нужно обсудить. И принять правильное решение и цель для создания всего.


    А сколько всего расс будет?
    столькоже сколько по фильму?
    можно одним дать мощное оружие но не дать щиты и наоборот,
    а можно дать уникальные навыки например гуаулдам нидать ничего, но дать возможнасть красть чужие технологие и быстро их адаптировать под себя, типо инженеров в редалерте)
    Предлагаю составить список доступных расс и каждый предложит свой баланс и идею потом выбрать  лучшее из всего предложенного и составить оптимальный баланс

  •  softvrv ↓ 
    Snowbars пишет

    А сколько всего расс будет?
    столькоже сколько по фильму?
    можно одним дать мощное оружие но не дать щиты и наоборот,
    а можно дать уникальные навыки например гуаулдам нидать ничего, но дать возможнасть красть чужие технологие и быстро их адаптировать под себя, типо инженеров в редалерте)
    Предлагаю составить список доступных расс и каждый предложит свой баланс и идею потом выбрать  лучшее из всего предложенного и составить оптимальный баланс


    Думаю больше чем в фильме ) Так как в фильме двух рас точно нет – Админы и Модераторы )
    У всех оружие должно быть одной силы, а вот если смешать оружие двух или трех рас то будет уже совершенно с разной силой и возможностями ). Можно даже как в Diablo камни вставлять и собирать себе оружие.
    Теперь осталось создать список всего что и у какой расы будет.

  •  Snowbars ↓ 
    SibVRV пишет

    Думаю больше чем в фильме ) Так как в фильме двух рас точно нет – Админы и Модераторы )
    У всех оружие должно быть одной силы, а вот если смешать оружие двух или трех рас то будет уже совершенно с разной силой и возможностями ). Можно даже как в Diablo камни вставлять и собирать себе оружие.
    Теперь осталось создать список всего что и у какой расы будет.


    Для начала огласите весь список пожалуйста)
    имею ввиду расс, кстати в фильме множество расс просто многие односерийные и в расчет не берутся, хумана подобные, манголы, эти как их про рагнарюк серия), примтитивные рассы тоже не стоит опускать к примерру взять манголов как отдельную расу выдать им луки да коней и пусть бегают на оленей охотятся, не увсех же расс должно быть совершенное развитие, да и как быть с бессмертием уносов?
    Мне нужен более менее полный список доступных расс, тогда я попробую составить чтото вроде баланса уникальных особенностей и ресурсов(особенно если будет пример в каком стиле писать).

  •  Hattak ↓ 

    Ноксов и Ферлингов не забудьте! а то их в фильме как-то маловато, а они ого-го  :paladin:

  •  softvrv ↓ 

    Количество рас будет около 20. :D  А если делать по фильму, то получится - Американцы захватывают галактику. :lol:  У них в фильме баланс явно нарушен. 3-4 солдата могут уничтожить более 100 Джафа и не погибнуть, даже не пораниться. И оружие Гоаулдов (мега посохи) могло сносить стены, и вдруг не может разрушить подвязанное бревно. :lol:

  •  dimi4 ↓ 

    лучше уж тогда делать политкорректную игру - все Таури, не американцев,не русских

  •  Alex1977 ↓ 

    Чур я за Асгардов играть буду, для меня пожалуйста парочку корабликов класса "Онилл" сделайте! :D

  •  softvrv ↓ 

    У меня новое предложение кто, что нарисует тот то и получит в свое распоряжение. Так что приступайте к поиску и рисованию моделей. Если модель будет завершенной, то добавлю без проблем. А если модель будет авторской, то и название у нее будет автора. Так что действуйте. В ближайшее время выложу демку с рабочими вратами и наборным устройством.

  •  softvrv ↓ 

    Мы немного отошли от темы. Еще раз напоминаю, кто желает создать нормальный дизайн сайта для игры? :unsure:

  •  zoynels ↓ 

    Прикольная демка.

    У меня вопрос и предложение: Будет игра иметь скриптовый движок типа LUA? Это вроде намного проще при написании кода для каждого объекта. Много игр сейчас использует такой движок (WoW если я не ошибаюсь). Он намного гибче, не надо каждый раз перекомпилировать код игры. Это сейчас исполняемый файл весит меньше 1 мегабайта. А когда она разростется сколько будет весить исполняемый файл, десятки мегабайт. Модифицировать код будет гораздо проще.

  •  Snowbars ↓ 
    SibVRV пишет

    Мы немного отошли от темы. Еще раз напоминаю, кто желает создать нормальный дизайн сайта для игры? :unsure:


    Могу попробовать накидать дизайн, только сразу говорю впрлане рисования у меня руки из жопы, что касается кода, то запросто, яб ченить в духе http://www.stargateworlds.com/ замутил, идея понравилась, только у них на флеше, а яб попроще сделал php java, мнеб только картинку с самими вратами, с неактивным и активным шефроном, да и звуки желательно, а то ранее в статье ссылки на звуки давали, попробовал скачать уже говорят нет этих файлов, и ещеб gif анимацию или хз видио ролик с анимацией открытых врат, ну типо когда код набран и врата открываются, вобщем если графика будет, то код напишу

  •  Waterfall ↓ 

    ошибочно

  •  Hattak ↓ 

    ок,  я нарисую себе "мега-рокетланчер" - урон +1000  :diablo:

  •  dimi4 ↓ 

    скрипты это круто конечно,но на них максимум лучше вешать квесты(хотя лучше общий двиган зашить в exe) и AI. Но всеж плата за гибкость серверов\игр с скриптами меньшая скорость выполнения задач



    Я сам пишу квест,спелл,комбат,  движки под мморпг sci-fi,под AI выбрали скрипты и сами написали свой "скриптовый язык", тут советую тоже сделать так же,потому что с таким раскладом можно привлечь большее число людей, к примеру с нашими скриптами АИ мобам может и домохозяйка писать,которая до этого токо почту умела читать :D , а LUA,tcl,Python всеж требуют навыков

  •  zoynels ↓ 

    Вот тут http://celestiamotherlode.net/ есть разные модели. Там нет именно по SG но я думаю они могут пригодиться.

    to SibVRV можно добавить минивикипедию (вроде это http://www.mediawiki.org/wiki/Download) на сайт чтобы можно было легко добавлять информацию о расах, оружии, сайтах с моделями и т.д. А то в ветке скоро трудно будет что-то найти и не дублироваться.

  •  softvrv ↓ 
    zoynels пишет

    Прикольная демка.

    У меня вопрос и предложение: Будет игра иметь скриптовый движок типа LUA? Это вроде намного проще при написании кода для каждого объекта. Много игр сейчас использует такой движок (WoW если я не ошибаюсь). Он намного гибче, не надо каждый раз перекомпилировать код игры. Это сейчас исполняемый файл весит меньше 1 мегабайта. А когда она разростется сколько будет весить исполняемый файл, десятки мегабайт. Модифицировать код будет гораздо проще.

    Как раз со скриптами физический код программы перевалит все допустимые нормы и все будет работать медленней и размер программы будет огромный (скрипты это тоже часть программы и их нужно суммировать).  Если у меня появится огромное желание я спокойно могу уменьшить размер программы до нескольких килобайт. А если пересяду только на ASM, то и до 64кб всю игру. Но у меня сейчас нет время и желания заниматься этим.

    Для удобства создания квестов и разных приблуд скорее всего будет графический редактор, что даст возможность тыкая мышкой строить все что угодно.

  •  softvrv ↓ 
    zoynels пишет

    Вот тут http://celestiamotherlode.net/ есть разные модели. Там нет именно по SG но я думаю они могут пригодиться.

    За ссылку спасибо ) Нашелся первый корабль Асгардов для программы.

    http://celestiamotherlode.net/catalog/images/screenshots/fictional/AsgardWarship_Stargate__jestr.jpg Только он страшный какой то на вид.

    zoynels пишет

    to SibVRV можно добавить минивикипедию (вроде это http://www.mediawiki.org/wiki/Download) на сайт чтобы можно было легко добавлять информацию о расах, оружии, сайтах с моделями и т.д. А то в ветке скоро трудно будет что-то найти и не дублироваться.


    Я подумаю и создам что-то более удобное для нас. Возможно, нужно делать отдельный форум для проекта, чтобы была отдельная ветка по каждой тематике.

  •  zoynels ↓ 

    Для удобства создания квестов и разных приблуд скорее всего будет графический редактор, что даст возможность тыкая мышкой строить все что угодно.


    Это хорошо, что будет возможность не полностью зависеть от автора игры.

    согласен с dimi4 что движок должен быть в EXE. Но все украшения, интерфейс, визуальные эффекты и часть того что обрабатывается на компьютере клиента можно сделать и на скриптовом языке или как-то еще, чтобы можно было побстроить интерфейс под себя. Как в WoW можно было написать какието дополнения к интерейсу. Сомневаюсь что редактор это позволит сделать. А насчет скорости, думаю, что современные компьютеры (клиенты) почти не ощютят разницы.

    Но все равно решать автору.


    На счет ASM, думаю писать ХОРОШУЮ игру полностью на нем будет мазохизмом.

  •  cenac ↓ 
    SibVRV пишет

    У меня новое предложение кто, что нарисует тот то и получит в свое распоряжение.

    Это в силе? В каком формате и программе удобнее. А какое соотношение размеров?

  •  softvrv ↓ 
    cenac пишет

    Это в силе? В каком формате и программе удобнее. А какое соотношение размеров?


    формат :
    3DS / ASE / md5mesh+md5anim / OBJ /

    Модели по возможности должны быть низкополигональные и желательно красивые  :D .

  •  Snowbars ↓ 
    zoynels пишет

    Это хорошо, что будет возможность не полностью зависеть от автора игры.

    согласен с dimi4 что движок должен быть в EXE. Но все украшения, интерфейс, визуальные эффекты и часть того что обрабатывается на компьютере клиента можно сделать и на скриптовом языке или как-то еще, чтобы можно было побстроить интерфейс под себя. Как в WoW можно было написать какието дополнения к интерейсу. Сомневаюсь что редактор это позволит сделать. А насчет скорости, думаю, что современные компьютеры (клиенты) почти не ощютят разницы.

    Но все равно решать автору.
    На счет ASM, думаю писать ХОРОШУЮ игру полностью на нем будет мазохизмом.

    А у тех у кого компы не современные, тем лапу сосать? на таких компах какраз и чувствуется раница, моему компу лет 5 и ниче линедж до kamael включительно тянет, хоть и в минималке, шейдеры итп моя видюха не держит, даже dx 9c полностью не держит и ниче, а вот если реально нагрузить код чемто что снижает производителность, то гамать уже не овзожно начинает подтормаживать так что слайдшоу в повер поинте лучше, так что если и делать скриптовый движок, то свой собственный чтоб он максимально был связан с программой и не замедлял работу

  •  CAr kiLLeR ↓ 

    Ну, можно вообще сделать игру такую, что она на 286-м работать будет :D  А вот чтобы игра была на современном уровне, то тут как раз надо хороший, современный комп с соответствующими характеристиками.
    Моему компу два года, и хоть пару месяцев назад я его немного проапгретил (заменил видюху и увеличил оперативку в пять раз), и то я собираюсь летом купить что-нибудь более современное.

  •  Snowbars ↓ 
    CAr kiLLeR пишет

    Ну, можно вообще сделать игру такую, что она на 286-м работать будет :D  А вот чтобы игра была на современном уровне, то тут как раз надо хороший, современный комп с соответствующими характеристиками.
    Моему компу два года, и хоть пару месяцев назад я его немного проапгретил (заменил видюху и увеличил оперативку в пять раз), и то я собираюсь летом купить что-нибудь более современное.


    сколько же у тебя оперативы было, что ты ее в 5 раз увеличил?, у меня 2гига и в 5 раз к прмеру увеличить не смогу мать столько не потянет :D , видюху себе мощнее искать смысла не вижу потому как про agp уже можно забыть, соответственно чтобы брать новое видио нужно менять мать и проц как минимум, для этого нужна сперва подкопить)

  •  softvrv ↓ 
    Snowbars пишет

    А у тех у кого компы не современные, тем лапу сосать? на таких компах какраз и чувствуется раница, моему компу лет 5 и ниче линедж до kamael включительно тянет, хоть и в минималке, шейдеры итп моя видюха не держит, даже dx 9c полностью не держит и ниче, а вот если реально нагрузить код чемто что снижает производителность, то гамать уже не овзожно начинает подтормаживать так что слайдшоу в повер поинте лучше, так что если и делать скриптовый движок, то свой собственный чтоб он максимально был связан с программой и не замедлял работу


    Мы сейчас не о том говорим.

    Если говорить о программировании любой скрипт это падение производительности и как следствие слайдшоу. Любой скриптовый движок даже свой собственный требует время на  парсинг и компиляцию.

    И еще мы делаем не вторую линейку, а совершенно иную игру с другими рамками и представлениями. И если говорить, что твоему компу 5ть лет ты сам понимаешь что делать сейчас игры под 286 комп ни кто не собирается.

    Минимальная конфигурация скорее всего будет для запуска игры:

    GeForce MX 440 ( 128Mb )
    Ram 512Mb
    CPU 1,0 GHz

    Но говорить, что на ней будет все летать я не могу так как если завершу полномасштабную генерацию планет, то скорее всего требования повысятся.

    Если кто не заметил, то гулять по стадиям можно в любую сторону на огромные расстояния.

  •  Snowbars ↓ 
    SibVRV пишет

    Мы сейчас не о том говорим.

    Если говорить о программировании любой скрипт это падение производительности и как следствие слайдшоу. Любой скриптовый движок даже свой собственный требует время на  парсинг и компиляцию.

    И еще мы делаем не вторую линейку, а совершенно иную игру с другими рамками и представлениями. И если говорить, что твоему компу 5ть лет ты сам понимаешь что делать сейчас игры под 286 комп ни кто не собирается.

    Минимальная конфигурация скорее всего будет для запуска игры:

    GeForce MX 440 ( 128Mb )
    Ram 512Mb
    CPU 1,0 GHz

    Но говорить, что на ней будет все летать я не могу так как если завершу полномасштабную генерацию планет, то скорее всего требования повысятся.

    Если кто не заметил, то гулять по стадиям можно в любую сторону на огромные расстояния.


    Насчет компиляции скрипта, есть соображения вопервых он кода компилится? при обращении непосредственно к кве6сту либо при запуске игры?,  и вообще зачем постоянно перекомпиливать, достаточно 1 раз откомпилить все при 1м запуске, а потом просто отслеживать изменения если есть изменения или новые скрипты добавились то их компилить перекомпиливать ну суть понял
    А поповоду 286 че вы в краности бросаетесь никто про 286 не говорил, просто сами посудите не все могут гнаться за свежим железом, и нада расчитывать как на современные компы так и на средне устаревшие